2026. 11. 14 (土)

NC AI、ゲーム開発者コミュニティ「パンギョビルダーズ」を開催…バルコのノウハウを共有

  • 「AIでゲームをビルドする」開発経験とインサイトを共有…ゲーム業界実務者70名以上が参加

  • 実務中心のセッションを実施…バルコを活用したゲーム制作および3Dアセット・サウンド生成ノウハウを共有

NC AIが開催したゲーム業界ネットワーキングミートアップ「パンギョビルダーズ」の現場写真
NC AIが開催したゲーム業界ネットワーキングミートアップ「パンギョビルダーズ」の現場 [写真=NC AI]


NC AIはゲーム業界ネットワーキングミートアップ「ビルダーズナイト」を開催したと発表した。

パンギョビルダーズは、NC AIがゲーム開発者と直接会い、バルコの実際の活用事例を紹介し、AIを基にしたゲーム制作経験を共有するために設けたゲーム業界コミュニティである。

ビルダーズナイトは「パンギョビルダーズ」の第一回目のイベントであり、所属会社や職種に関係なくゲーム開発者やクリエイターが交流する場で、当日は70名以上のゲーム開発者や業界関係者が参加した。

この日のイベントでは、人工知能(AI)を活用したゲーム制作の事例や実務ノウハウが共有された。ネットワーキングでは、各自の現場経験を基に創作過程の悩みやアイデアを共有し、新たな協業の可能性を探った。

特にNC AIが開発したクリエイティブAIプラットフォーム「バルコ(VARCO)」のゲーム開発活用事例が重点的に紹介された。バルコは生成型AIを活用してゲーム制作に必要な3Dアセットやサウンドなどを生成するプラットフォームである。

NC AIは昨年12月にテキストや画像を基に3Dアセットを生成する「バルコ3D」を正式に発売した。今年6月には既存モデルの形状歪み問題を改善した「バルコ3D 2.0」を公開し、技術を高度化した。

今回のビルダーズナイトは「AIでゲームをビルドする」をテーマに進行された。第一セッションではスレッド「偽ゲームジャム」を運営中のゲームプログラマー、シェイダーくがAIを活用したゲーム開発の実践的なヒントを伝えた。

バルコで制作した3Dアセットのゲーム適用事例からAIツールの連携、レンダリング性能の最適化、視覚・サウンド演出まで、制作効率と完成度を高める方法が扱われた。

続いて、キム・ジャンヨンバルコ3Dチーム長とチョ・ナムヒョンバルコサウンドチーム長が3Dアセットとサウンド制作の効率性を高める実務ノウハウを紹介した。両チーム長はバルコを実際のゲーム制作パイプラインに適用する方法と現場活用事例を共有し、作業時間を短縮し、成果物の品質を向上させるために考慮すべき重要要素を具体的に説明した。

NC AIはバルコの活用事例を広め、ゲーム業界との接点を拡大する。『G-STAR 2026』期間中に体験カフェを運営し、訪問者がバルコ3Dとバルコサウンドを直接使用できる機会を提供する。現場ではゲーム開発会社や制作チームを対象にプロジェクト環境に適したバルコ導入相談も行う。

NC AIは今後、パンギョビルダーズを定期的に開催し、ゲーム開発者が継続的に交流し共に成長するコミュニティに発展させる方針である。互いの経験やアイデアが新たな創作のインスピレーションとなり、将来的に共にゲームを作る協力に繋がるよう、コミュニティの基盤を広げていく計画である。

イ・ヨンスNC AI代表は「NC AIはゲーム開発現場の悩みから出発しAI技術を発展させてきたため、実際にゲームを作る開発者とのコミュニケーションを重要視している」と述べ、「パンギョビルダーズが多様な開発者が経験とアイデアを共有し、新たな可能性を発見するコミュニティとして定着できるよう、引き続き支援していく」と語った。





* この記事はAIによって翻訳されました。
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