2026. 11. 13 (金)

パールアビス、2026年3四半期の営業利益207億ウォン…年内に『ドッケビ』の開発状況を公開予定

  • 売上1015億ウォン、前年同期比18%増加…海外売上比率86%

  • 『紅の砂漠』3四半期の売上406億ウォン・販売量68万本

  • 新作『ドッケビ』、年内に開発状況を公開予定

パールアビス2026年3四半期実績グラフ
パールアビス2026年3四半期実績グラフ [写真=パールアビス]


パールアビスは、2026年3四半期に『紅の砂漠』の売上が減少したにもかかわらず、前年同期比で売上成長を維持した。パールアビスは、4四半期に新しいダウンロードコンテンツ(DLC)を通じて『紅の砂漠』の売上拡大を図るとともに、次回作『ドッケビ』の開発状況も公開する予定である。

パールアビスは2026年連結基準で3四半期の営業利益が207億ウォンに達した。前年同期比で8.8%減少した数値である。同期間の売上は1015億ウォンで18%増加した。当期純利益は108億ウォンで、ウォン高に伴うウォン/ドル為替レートの低下の影響で前年同期比71%減少した。

前四半期と比較すると、売上は47.3%減少した1015億ウォン、営業利益は69.4%減少した207億ウォンを記録した。当期純利益は108億ウォンであった。ウォン高に伴う為替影響で前四半期比84.8%減少した。

3四半期の海外売上比率は86%を記録した。北米・欧州比率は68%で、『紅の砂漠』のグローバルヒットと『黒い砂漠』の反発がこれを牽引した。

『紅の砂漠』の3四半期の販売量は約68万本で、売上は前四半期比70.2%減少した406億ウォンであった。平均販売単価(ASP)は約5.9万ウォンで(2四半期は6.3万ウォン)、ASPはウォン高と割引の影響で前四半期比で低下した。

『紅の砂漠』の売上は、昨年3月の発売以来、1四半期に2665億ウォン、2四半期に1361億ウォンを記録した。『紅の砂漠』の売上比率はパールアビスのIPの中で40%である。

パールアビスは8月に『紅の砂漠』のストーリーを強化した改善版『紅の砂漠エンハンスド』をアップデートした。ドイツ語、フランス語、スペイン語、日本語、ブラジルポルトガル語などの新しいボイスオーバー言語5種を追加し、アラビア語字幕とユーザーインターフェース(UI)をサポートしてグローバルユーザーのアクセス性を拡大したバージョンである。

パールアビスは『紅の砂漠』の長期的な成果を目指してコンテンツを拡張し、プラットフォームを多様化している。

まず4四半期に追加ダウンロードコンテンツ(DLC)を基にした売上反発を目指す。パールアビスは10月30日に『紅の砂漠エンハンスド』の第一弾DLC『未知の旅』を発売した。『未知の旅』はパイウェル大陸を越えて海へ探検領域を広げ、新しい冒険の物語を含むコンテンツである。また、2027年上半期に『紅の砂漠』のニンテンドースイッチ2版の発売を目指して開発を進めている。

3四半期の『黒い砂漠』の売上は610億ウォンを記録した。前年同期比で23.3%減少したが、前四半期と比較すると10.9%増加した。

『黒い砂漠』PCでは新しいクラス『エージェント』の追加、『エダニア』ストーリーや『黒い寺院』などのコンテンツが発売された。コンソールでは新しいボス討伐やクラスバランスなどのシステムが改編された。パールアビスはPCとコンソールでは売上が増加したが、モバイルは競争が続き、わずかに減少したと説明した。

パールアビスの関係者は「4四半期にも新しいコンテンツとサービス改善を継続し、グローバルユーザーとの接点を拡大していく計画である」と述べ、「新作『ドッケビ』の開発状況を公開する予定である」と語った。





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