2026. 11. 14 (土)

コンタスホールディングス、3四半期営業利益黒字転換…売上高28%増加

  • 3四半期の売上高251億ウォン…前年同期比28%増加、営業利益48億ウォンを記録

コンタスホールディングス
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コンタスホールディングスは、今年3四半期に売上高の成長と営業利益の黒字転換に成功した。既存ゲームの安定した成果やプラットフォーム事業の成長、関係企業からの投資利益が業績改善を支えた。既存のヒット作のサービス競争力を強化しつつ、PC・コンソールの新作や人工知能(AI)を基盤としたプラットフォーム事業で成長の多様化を図る計画である。

コンタスホールディングスは12日、業績公表を通じて、今年3四半期の連結基準で売上高251億ウォン、営業利益48億ウォンを記録したと発表した。売上高は前年同期比28%増加し、営業利益は黒字転換した。

業績改善にはゲーム事業とプラットフォーム事業の成長が影響を与えた。昨年3四半期にアクションRPG『アレス: ザ・アイアンバンガード』をグローバル市場に投入し、ゲームラインアップを拡大した。また、既存のヒット作『ソウルストライク』も安定した成果を維持した。プラットフォーム事業の堅調な成長と関係企業からの投資利益も反映され、売上高の成長と営業利益の黒字を達成した。

コンタスホールディングスは、既存ゲームの長期的なヒット基盤を強化し、新作の投入を通じてゲーム事業の外延を広げる方針である。代表作『ソウルストライク』には3ヶ月ごとのシーズン制コンテンツを導入し、ユーザーに新たな楽しみを提供する。パズルゲーム『カラースイーパー』は、ソウル市の公式マスコット『ヘチ』とのコラボレーションを通じてユーザー接点を拡大する。

新作はPC・コンソールなど多様なプラットフォームとジャンルに拡大する。PC・コンソール向けに発表された『ゼノニア1: 記憶の糸』に続き、続編『ゼノニア2: 失われた記憶』を来年の発売ラインアップとして準備している。ゲームスコムやプレイエキスポなど国内外の展示会で披露された『ロンシェフ』もゲーム性を磨き、来年の発売を予定している。

ゲーム事業以外にも、子会社コンタスプラットフォームを中心にAIとクラウド事業を強化する。AIを基盤としたゲームバックエンドサービスとクラウド事業を通じて、既存のゲームプラットフォーム事業の競争力を高め、新たな収益源を確保する戦略である。SOOPやモンスターガイドとの協力を基に、実写型インタラクティブゲームであるフルモーションビデオ(FMV)市場にも進出し、事業領域を広げる計画である。




* この記事はAIによって翻訳されました。
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