2026. 10. 28 (水)

エヌシー、ジスタ2026でゲームスタートアップ参加支援…10周年を迎えB2C館を支援

  • スーパージョイ・ジニソフト参加…一般観覧者向けゲーム試遊機会提供

  • 支援スタートアップ17社の売上675億円…参加時より558%増加

ジスタスタートアップ with エヌシー B2C館共同ブースデザイン写真エヌシー
ジスタ『スタートアップ with エヌシー』B2C館共同ブースデザイン[写真=エヌシー]

エヌシーはゲームスタートアップのジスタ参加支援を継続する。今年は支援10周年を迎え、企業・消費者間取引(B2C)展示館に別途ブースを設け、スタートアップが一般観覧者にゲームを披露する機会を提供する。

エヌシーは来月19日から22日まで釜山のベクスコで開催される国際ゲーム展示会『ジスタ2026』で『Startup with NC』ブースを運営すると27日に発表した。エヌシーの支援で参加するスタートアップはスーパージョイとジニソフトの2社である。今年は従来の企業間取引(B2B)館中心の支援から進展し、B2C館にブースを設け、参加企業が観覧者にゲームを披露し、ユーザーの反応を確認できるよう支援する。

エヌシーはゲーム産業のエコシステム活性化のため、韓国インターネット企業協会と共に2017年からスタートアップのジスタ参加を支援してきた。昨年までに合計43社のスタートアップに51回の支援を提供した。支援企業にはB2B館の独立ブースや展示会入場券に加え、業界関係者とのビジネス協力、メディアインタビューなどの広報機会が与えられた。

支援以降、売上や雇用、投資などでも成果が見られた。韓国インターネット企業協会の成果調査に応じた17社の2025年売上高は約675億8000万円で、ジスタ参加時の売上高約102億7000万円から558%増加した。

雇用規模も拡大した。応答企業の従業員数はジスタ参加時の163名から現在448名に増加した。285の雇用が新たに生まれたことになる。これらの企業はジスタ参加以降、累計192億8000万円の投資を誘致し、157億2000万円規模の契約を締結した。

チャン・ヒョンヨンエヌシー対外協力常務は「過去10年間にジスタに参加したスタートアップがゲーム産業の新たな成長エンジンとして定着している」と述べ、「今年はB2C館参加を通じてスタートアップがユーザーと出会う接点を広げ、今後もゲームエコシステムの持続的成長に努める」と語った。



* この記事はAIによって翻訳されました。
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