2026. 10. 27 (火)

『紅い砂漠』と『アイオン2』がゲーム大賞に挑戦…国民投票開始

  • 韓国ゲーム産業協会、対象候補作など12作品を発表

  • 『アイオン2』のグローバルキャラクター生成数630万個

  • 『紅い砂漠』は発売から1ヶ月以内に500万本販売

NCの『アイオン2』グローバルインフォグラフィック
NCの『アイオン2』グローバルインフォグラフィック[写真=NC]

今年、韓国のゲーム産業を代表する作品を選出する韓国ゲーム大賞の候補作に、パールアビスの『紅い砂漠』とNCの『アイオン2』が名を連ねた。グローバル市場で成果を上げた大型新作が候補に含まれ、受賞競争への関心が高まっている。

韓国ゲーム産業協会は26日、公式ホームページを通じて韓国ゲーム大賞の候補作12作品を公開した。

候補作は、△『ドッケビの世界』(スーパーペット) △『ロストアイドロン:ベールオブザウィッチ』(オーシャンドライブスタジオ) △『モンギル:スターダイブ』(ネットマーブルモンスター) △『紅い砂漠』(パールアビス) △『ストーンエイジ育成』(ネットマーブルエヌツー) △『イクリプス:ザ・アウェイクニング』(エンピクセル) △『七つの大罪:オリジン』(ネットマーブルエフアンドシー) △『壬辰倭乱:朝鮮の反撃』(レッドジンコゲームズ) △『ゼウス:傲慢の神』(エイバートン) △『カオスゼロナイトメア』(スマイルゲート) △『アイオン2』(NC) △『ミメシス』(レルルゲームズ)である。

人気ゲーム賞の候補には『ドッケビの世界』、『モンギル:スターダイブ』、『紅い砂漠』、『アガタ育成』、『イクリプス:ザ・アウェイクニング』、『壬辰倭乱:朝鮮の反撃』、『ゼウス:傲慢の神』、『アイオン2』、『ミメシス』など9作品が含まれた。

一方、韓国ゲーム大賞のオンライン投票はこの日から11月16日午後5時まで行われる。国民投票の結果は、本賞審査に25%、人気ゲーム賞に80%、人気声優賞に50%の比重で反映される。誰でも韓国ゲーム大賞の公式ホームページで候補作を選んで投票できる。

主要候補作の中で、パールアビスの『紅い砂漠』はグローバル販売の成果を前面に押し出している。昨年3月に発売されたこのゲームは、発売当日に200万本の販売を記録し、発売から1ヶ月も経たないうちに累計販売数500万本を突破した。国内ゲーム会社が開発したコンソールパッケージゲームのグローバルヒット事例として注目されており、受賞の行方にも関心が集まる。

NCの多人数同時参加型ロールプレイングゲーム(MMORPG)『アイオン2』も主要候補作として挙げられる。グローバル市場でユーザー指標を迅速に引き上げ、興行の可能性を示したからである。NCによると、『アイオン2』はグローバル早期アクセス開始から20日で累計キャラクター生成数630万個を超えた。ユーザーの累計プレイ時間は1億820万時間に達した。

『アイオン2』は正式サービス開始とともに最高同時接続者数40万人を超え、発売初週にはSteamの週間グローバル売上チャートで1位を記録した。グローバルユーザー規模と売上成果が実際の受賞結果に結びつくか注目される。

なお、韓国ゲーム大賞のオンライン投票はこの日から11月16日午後5時まで行われる。国民投票の結果は、本賞審査に25%、人気ゲーム賞に80%、人気声優賞に50%の比重で反映される。誰でも韓国ゲーム大賞の公式ホームページで候補作を選んで投票できる。




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