東明大学は全国体育大会サッカー男子大学部決勝進出に続き、韓国建築学会学生作品展でも全国最多の最優秀賞受賞者を輩出した。
学生起業家たちの投資誘致のための説明会やゲーム開発カンファレンス、人工知能(AI)専攻体験などの教育プログラムも続々と実施されている。
東明大学サッカー部は第107回全国体育大会サッカー男子大学部決勝に進出し、釜山大学サッカーの34年ぶりの金メダル獲得に挑戦する。創部3年目の東明大学は、8強でソウル代表の延世大学を3-1で破り、準決勝では忠南代表の段国大学を2-0で下した。
釜山代表チームが全国体育大会サッカー男子大学部決勝に進出するのは25年ぶりである。東明大学は銀メダルを確保しており、決勝で京畿代表の慶熙大学に勝利すれば、釜山大学サッカーに34年ぶりの金メダルをもたらすことになる。東明大学は昨年7月と8月に開催された全国大会でも決勝に進出し準優勝を果たした。今回の全国体育大会まで3大会連続で決勝の舞台に立った。
イ・スンジュン監督は「17強から始まり、他のチームより1試合多くこなす中で、5日間で4試合を消化する過酷な日程の中でも一生懸命に走ってくれた選手たちが素晴らしく、感謝している」と述べ、「今回は必ず優勝できるように準備をしっかりする」と語った。決勝戦は22日午後2時に済州・西帰浦市民サッカー場で行われる。
スポーツ分野で決勝進出の知らせを伝えた東明大学は、建築設計分野でも全国単位の受賞成果を上げた。建築学科5年生のパク・ジュンヒ学生とチェ・ジニョン学生が『韓国建築学会2026学生作品展』で並んで最優秀賞である韓国建築学会長賞に選ばれた。
今年の作品展では全国59大学の110作品が受賞作として選ばれ、その中で最優秀賞は9作品である。東明大学は出品した2作品すべてが最優秀賞を受賞し、全国大学の中で最も多くの受賞作を輩出した。全体の最優秀賞の22.2%に相当する。
パク・ジュンヒ学生の『都市紹介(都市疏開):Cultivating a Metabolic Habitat』は、釜山の半余農産物卸売市場の大規模骨組みを活用し、居住と生産施設が共存する自給自足型都市空間を提案した作品である。既存施設に小規模居住空間と生産・循環インフラを組み合わせ、人口減少時代の建築活用の方法を模索した。
チェ・ジニョン学生の『Layered Civic Commons:地下文化施設と地上広場の統合的公共プラットフォーム』は、釜山市庁と市庁広場の間の地上駐車場を地下化し、地上には市民広場を整備する構想である。自然光と開放的な空間を活用して地下文化施設と地上広場をつなぎ、歩行動線を改善する内容が含まれている。
東明大学建築学科は2017年と2022年に韓国建築学校教育認証院(KAAB)の認証評価で2回連続最高等級を獲得した。BIM特化教育やフランス・パリ・ベルビル建築大学との国際共同授業、アメリカ・カンザス大学との交換留学プログラムなども実施している。
受賞作は22日から23日まで大田コンベンションセンターで開催される韓国建築学会秋季学術発表大会で展示され、学生作品展のホームページでも公開される。
学生の創業アイデアを実際の事業化に結びつけるプログラムも運営されている。
東明大学ローカルコンテンツ重点大学事業団は学生起業家の投資誘致を支援する『2026 LIPS(小規模企業投資連携支援事業)投資説明会』を開催した。今回の説明会にはローカルコンテンツ重点大学教育課程を修了したコ・ヘヨン、キム・ヤンスン、キム・ユジン、キム・テリン、リュ・ソヒョンの5名が参加し、創業アイデアを発表した。
学生たちは釜山地域の商圏と資源を活用したウェルネス・フードテック事業、デジタル技術に基づく商圏活性化プラットフォーム、環境に優しい生活用品ブランドなどを提案した。東南圏グリッチャーパートナーズの関係者など投資専門家も参加した。学生たちは1対1の投資相談を通じて事業モデルの具体化や市場性検証、投資誘致戦略に関するアドバイスを受けた。
ノ・ソンヨ創業支援団長は「学生たちが大学で学んだローカルコンテンツ開発及び実習能力を実際の投資市場で披露した場であった」と述べ、創業支援と投資連携を強化する意向を示した。
ゲーム分野では学生が直接プログラムを企画する開発者交流イベントが開催される。
東明大学ゲーム学部の学生が主導する『2026サークル連合カンファレンスGAME OVER?』が、31日午前9時30分から午後6時10分まで大学本館107号室で開催される。
アンカー事業の支援により実施される今回のイベントは、ゲーム開発サークルUPTRANDとGIZMOを中心に釜山・蔚山地域の大学サークルと現場の専門家が参加する。「失敗したと思ったが、経験値でした」というテーマで、開発過程で発生した失敗やプロジェクト中断、協業過程の試行錯誤を共有する。
午前の企業セッションでは、マジックキューブのハ・サンソク代表が「AI時代で生き残るために」、ネクストステージのカン・ヒョンウ代表が「AIを使用したゲーム開発事例と実務の話」をテーマに講演する。
午後には、蔚山大学ゲーム開発サークルGGのイ・ギョンビン学生と国立釜慶大学WAPのイ・ムンビン学生、東明大学UPTRANDのイ・ジェウ学生、蔚山大学のイ・ヌハ学生がゲーム制作と発売過程で得た経験を発表する。
東明大学ゲームグラフィック学科3年のキム・ギョム学生は「ゲームを作ると、プロジェクトが中断されたり期待した結果が得られないことがあるが、その過程で学んだことは次の作業を完成させる重要な経験になる」と述べた。
参加対象はゲーム開発とAI活用、インディーゲーム制作に関心のある大学生と予備開発者である。参加申請はイベントポスターのQRコードを通じて行う。高校生を対象としたAIゲーム創作教育も進行中である。
東明大学ゲームグラフィック学科は釜山地域の高校生を大学に招待したり、蔚山地域の学校を直接訪問する形で『AIと共にするゲーム創作教室』を運営している。昨年7月15日に釜山東高、10月16日に東来女高の学生を対象に専攻体験を実施し、今後11月25日に釜山名高、12月21日に蔚山ホゲ高でもプログラムを運営する予定である。
イ・ジョンピョ教授が進行する授業では、学生がキャラクターの性格と世界観を企画し、生成型AIで画像を制作した後、3Dモデルとアニメーションに結びつける過程を体験する。
AIに入力するプロンプトを直接作成し、生成結果を修正しながらゲームグラフィック制作に必要な企画と表現過程を学ぶように構成されている。
ソ・ミラゲームグラフィック学科長は「高校生には専攻についての説明を聞くことと、自分の作品を直接作ってみることが異なる経験である」と述べ、「自分がどのような創作活動に興味と可能性を持っているのかを知るきっかけになればと思う」と語った。
東明大学中央図書館は27日から29日まで中央図書館1階ロビーと屋外ブースで『2026東明大学中央図書館リボンブックフェスタ(TULIB Re-Born Book Festa)』を開催する。
『本、再び咲く』をスローガンに設けられた今回のイベントは、在学生や留学生、地域住民が共に参加する読書文化祭である。イベントは、ナム・サイク、体験・参加、展示・文化、情報・学術の4つのテーマで進行される。図書館が保有する複本や除籍図書を無料で配布する『リボンブックドリーム』、図書の延滞に伴う制裁を解除する『延滞脱出DAY』などが運営される。
参加者は9つの質問を通じて読書傾向を知る『ブックBTI研究所』や、しおり制作工房、即席写真を撮影するフォトゾーンも利用できる。しおり制作は先着600名を対象とする。
中央図書館地下1階の大型上映室では、防弾少年団(BTS)、DAY6、IVEのコンサート映像を上映する『TULIB CINEMA』が運営される。教保文庫の電子書籍や教保スコラ、DBpia、KISS、EBSCOなど国内外の電子書籍・学術情報サービス業者が参加する電子情報博覧会も開催される。
イベントブースを訪れ、ミッションを遂行するスタンプツアー参加者にはおやつと書籍の配布特典が提供され、Apple WatchやAirPods、Galaxy Buds、Sonyヘッドセット、文化商品券などの抽選機会も設けられる。
イ・ジヌク中央図書館長は「今回のイベントはすべての活動が読書と図書館利用につながるように企画した」と述べ、「在学生はもちろん地域住民や留学生も秋を迎え、書籍と文化を共に楽しんでほしい」と語った。
東明大学中央図書館は開かれた図書館政策に基づき、地域住民にも会員登録と図書貸出サービスを提供している。
* この記事はAIによって翻訳されました。
