2026. 10. 15 (木)

K-ゲーム、アメリカを魅了…ニューヨークコミコン韓国共同館、4日間で8000人が訪問

  • アメリカで次世代K-ゲームの無限の可能性を証明

  • 4日間で8000人が訪問…現地相談43件を達成

コンテンツ振興院は10月8日から11日までアメリカニューヨークで開催された2026ニューヨークコミコンで企業・消費者間取引B2C韓国共同館を運営した。
コンテンツ振興院は10月8日から11日までアメリカニューヨークで開催された2026ニューヨークコミコンで企業・消費者間取引(B2C)韓国共同館を運営した。 [写真=コンテンツ振興院]


国内の中小ゲーム企業の知的財産(IP)が北米市場でも競争力を確認した。

文化体育観光部と韓国コンテンツ振興院は、10月8日から11日までアメリカニューヨークのジャビッツセンターで開催された『2026ニューヨークコミコン』で韓国共同館を成功裏に運営したと14日に発表した。

今年で20周年を迎えた『ニューヨークコミコン』は、漫画や出版を超え、ゲーム、映像、キャラクターなど多様なコンテンツを網羅するアメリカの代表的な大衆文化祭りである。コンテンツ振興院は今回のイベントで韓国共同館に8000人以上の訪問者を迎え、現地企業とのビジネス相談を43件行い、340万ドル(約45億ウォン)規模の相談額を達成する成果を上げた。

今回の韓国共同館には、チームテトラポッド、ソウルエックス、ハイパーセント、テイクワンカンパニーなど国内の中小ゲーム企業4社が参加した。参加企業はゲームのデモや関連商品展示、体験プログラムなどを用意し、K-ゲームの多彩な魅力を披露するとともに、出版・音楽・キャラクターなど異業種への展開が可能な知的財産(IP)の潜在能力を積極的にアピールした。

コンテンツ振興院は参加企業の実質的な輸出成果創出のため、オンライン・オフラインのビジネスマッチングを積極的に支援した。その結果、合計43件の相談が成立した。グローバル流通から共同制作、投資誘致、知的財産(IP)活用事業などの協力策が議論された。

特に今回のイベントは、従来のウェブトゥーン中心の参加分野をゲームおよび関連知的財産(IP)に拡大し、K-ゲームの北米進出の基盤を広げた点で意義が大きい。
 





* この記事はAIによって翻訳されました。
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