クラフトンはドイツ・ケルンで開催された世界最大のゲームショー『ゲームスコム 2026』において、『クラフトンメディアデー』を開催し、グローバルフランチャイズを継続的に創出するためのビジョンを発表した。多様なジャンルの新作やクリエイティブスタジオとの協業、既存の知的財産(IP)の再解釈を通じて、『PUBG』に続く新たなグローバルフランチャイズを継続的に発掘・育成する計画である。
今回のメディアデーは26日(現地時間)にケルンメッセ内のラインザールで行われた。クラフトンは、△ノーロウ △プロジェクトゼータ △エイジツイスタ △タレ: アンバウンド △PUBG: デッドネットなど新作の開発背景と核心的なゲームプレイを紹介した。
クラフトンのパブリッシングの方向性も示された。同社は、既存のジャンルの文法に挑戦する新たな試みから独創的なクリエイティブスタジオとの協業、既存フランチャイズの再解釈まで、多様な方法で新たな楽しさを発掘し、グローバルなファンとつながることを目指している。
チャン・テソク クラフトングローバルパブリッシング総括兼PUBGフランチャイズ総括は、PUBGの知的財産(IP)がクラフトンのパブリッシングビジョンを紹介したと述べた。10年間の経験を基に、異なるジャンルと個性を持つクリエイティブスタジオとともに、新たな楽しさを求める多くのファンと出会うための挑戦を続けることを目指す。
最初のセッションでは、クラス・アフ・ビユリン ネオンジャイアント代表がイマーシブオープンワールド一人称視点(FPS)役割演技ゲーム『ノーロウ』を紹介した。ネオンジャイアントは、決まった方法や正解に従うのではなく、プレイヤー自身が自分だけのプレイと物語を作り上げる没入感の高いオープンワールド体験を実現することを目指している。
キム・ナムソク ヌバナナ代表は、マルチチームタクティカルアリーナ(MTA)ゲーム『プロジェクトゼータ』を紹介した。ヌバナナは、既存のジャンルの公式を踏襲するのではなく、MOBAファンが求める新たな緊張感と楽しさを見つけることに集中している。既存のオンラインバトルアリーナ(MOBA)ジャンルのライン戦構造を排除し、3人ずつ構成された4つのチームがゲームの初めから核心オブジェクトを巡って対戦する構造を実現している。
ジョルディ・ミニストラルとアレクシス・コロミナス ピコロスタジオ共同創立者兼ディレクターは、2人協力アドベンチャー『エイジツイスタ』を紹介した。祖父と孫が子供、青年、大人、高齢者の4つの年齢層を行き来しながら冒険し、それぞれの年齢層の能力と変化するセリフを通じて世代の違いをゲームプレイとナラティブに反映させている。
ク・インヨン バウンダリー代表は、東洋ダークファンタジーアクションRPG『タレ: アンバウンド』を紹介した。『タレ』は仏教の六道輪廻と業を中心にした世界観に、15〜17世紀の東アジア文化圏の美学と想像力を融合させたタイトルである。バウンダリーは、西洋中世文化圏に慣れ親しんだ既存のダークファンタジーの文法から脱却し、東洋の神話と文化的想像力を世界観や戦闘、ナラティブ全般に織り込んだ新たなダークファンタジー体験を作り上げることに注力している。
デイブ・カード PUBGスタジオクリエイティブディレクターは、最後のセッションでPUBGフランチャイズの新作『PUBG: デッドネット』を紹介した。デッドネットは、PUBG: バトルグラウンドを通じて蓄積した生存と競争の経験を、既存のバトルロイヤルの公式に留まらず新たな形のゲームプレイに再解釈したタイトルである。1990年代のアメリカ太平洋北西部からインスパイアを受けた『1996年のカスカディア』という新しい世界を背景にしている。PUBGのアイデンティティを別の形で拡張し、フランチャイズの可能性を広げる挑戦を目指している。
クラフトンはゲームスコム 2026の現場でも新作の告知を行った。ゲームスコム ケルンメッセ第9展示場にブースを設け、新作5種を展示した。直接ゲームを楽しむことができる体験スペースも運営している。
その中でピコロスタジオが開発中の『エイジツイスタ』は、『ゲームスコムアワード 2026』の『Most Wholesome』部門候補に選ばれた。この部門は、利用者に温かくポジティブな体験を提供するゲームを対象に表彰される。受賞作は28日に発表される。
* この記事はAIによって翻訳されました。
