国内のゲーム会社が小規模ゲームの発掘戦略を多様化している。自社開発組織の設立から専門のパブリッシング組織を通じたゲーム発掘、外部インディ開発者の流通・グローバル進出支援まで、アプローチも多岐にわたる。
ゲーム業界によれば、コンツースホールディングスはインディ・中小開発者のゲームを専門に発掘するパブリッシングブランド『ラテル』を設立した。ラテルは別法人ではなく、コンツースホールディングス内部の10名規模の組織である。
コンツースホールディングスはインディ・小規模ゲーム専門ブランドラテルを発表した。現在『パウパップマッチ』や『カラースイーパー』などが、北米では『ウダンダンランナーズ』をラテルブランドで展開している。コンツースホールディングスの関係者は「ラテルはインディ・小規模ゲームの発掘とパブリッシングを本格化するためのブランドであり、今後のインディゲーム事業戦略を示す出発点である」と述べた。
内部開発組織を通じた小規模ゲームの発掘が続いている。ミントロケットはネクソンが2022年に少数精鋭の開発チームを中心に設立したゲーム開発ブランドである。独創的なゲームを提供することを目的としており、新規ゲーム開発を総括していた金大煥(キム・デファン)当時のネクソン新規開発本部総括副社長が設立を主導した。
ミントロケットの代表作『デイブ・ザ・ダイバー』は2023年に正式発売され、現在累計販売数は800万本を超え、PCとコンソールを中心にグローバル市場でヒットを記録した。ネクソンはその後、2024年にミントロケットを別法人として独立させ、開発の自主性を拡大した。
外部開発者を直接支援する企業も存在する。スマイルゲートはゲームプラットフォーム『ストーブ』を中心にインディ開発者のゲーム流通とマーケティング、グローバル進出を支援し、外部ゲームの発掘を続けている。
ストーブインディによれば、現在ストーブストアに出店しているゲームは1500を超え、ゲーム販売量は前年対比で304%増加した。スマイルゲートはエイアイエックスラボが開発した『ゴルモクギル: 鬼の道』とグローバルパブリッシング契約を締結するなど、外部開発者のゲーム発掘とグローバル市場進出支援を続けている。
ゲーム会社が小規模ゲームの発掘に乗り出す背景には、長期的な開発と大規模な人員投入が必要な大規模プロジェクトの開発負担が増大している中で、グローバル流通環境が拡大し、小規模ゲームの市場進出機会も広がっていることがある。
市場調査会社VGIによれば、スチームのゲーム販売売上におけるインディゲームの占める割合は2018年の24%から2024年には48%に拡大した。
* この記事はAIによって翻訳されました。
