ウィメイドプレイは2026年第2四半期の売上322億ウォン、営業利益26億ウォン、当期純利益36億ウォンを記録したと12日に公表した。前年同期比でそれぞれ9%、6%の増加である。
2026年上半期の連結基準では、売上646億ウォン、営業利益60億ウォン、当期純利益98億ウォンを記録した。前年同期と比較して売上は4%、営業利益は42%増加したが、当期純利益は45%減少した。ゲーム、広告、パブリッシングなどの主要事業が黒字を計上した。
ソーシャルカジノゲームの子会社プレイリングスは、上半期の売上427億ウォン、営業利益45億ウォン、当期純利益48億ウォンを記録した。創業以来、上半期の売上として初めて400億ウォンを突破した。海外市場での成長と新事業の定着により成長を遂げた。
一方、ウィメイドプレイは新作ラインナップを準備している。自社開発作としてはプロジェクトR、プロジェクトGを通じた3マッチと合併ジャンルがある。プレイリングスはカジュアル型ソーシャルカジノジャンルのゲームを発表する。新作ゲームは早ければ下半期末に発売される。
ウ・サンジュンウィメイドプレイ代表は「海外向け新作と新事業という初挑戦に会社のノウハウと社員の能力を集中させている」と述べ、「今回の新作が海外市場で新たな成長の原動力となる出発点になることを期待している」と語った。
* この記事はAIによって翻訳されました。
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