コンタスホールディングスは、2026年2四半期の売上減少の影響で営業損失が前年同期比で拡大したと発表した。ただし、効率的なコスト管理により前四半期比で赤字幅は縮小し、関係企業の投資株式の一部売却による利益が反映され、当期純利益は黒字に転換した。下半期には新作ゲームの発売とゲームプラットフォーム事業の拡大を通じて業績改善を目指す。
コンタスホールディングスは、連結基準で2026年2四半期の売上高が156億ウォン、営業損失が53億ウォンであったと12日に発表した。売上高は前年同期比で43.1%減少し、営業損失は前年同期比で139%拡大した。しかし、前四半期と比較すると営業損失の規模は縮小した。
当期純利益は77億ウォンで黒字に転換した。これは関係企業の投資株式の一部を売却したことによる利益が反映された結果である。
コンタスホールディングスは、下半期にさまざまなジャンルの新作を発売し、ゲーム事業の成長基盤を拡大する計画である。放置型RPG、アクションMMORPG、コレクション型RPG、カジュアルパズルなどのジャンルを多様化し、収益性とユーザー層の拡大を同時に図る戦略である。
下半期には、コレクション型RPG『スターセイラー』と推理型パズルゲーム『カラースイーパー』を発売し、新作ラインアップを稼働させた。SFアクションRPG『アレス:ザ・アイアンバンガード』は6カ国で早期オープンを実施し、3四半期のグローバル発売を準備している。
モバイルRPG『ゼノニア1:記憶の糸』とメトロバニアジャンルの『フェイタルクロウ』はPCゲームプラットフォームのスチームとコンソールプラットフォームで発売される予定である。さらに3種以上の新作を追加で発表し、ゲーム事業の成長を牽引する方針である。
* この記事はAIによって翻訳されました。
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