2026. 08. 13 (木)

ウィメイド、2026年2四半期の営業損失210億ウォン…新作で下半期の反発を狙う

  • 上半期累計売上2616億ウォン・営業損失125億ウォン…前年対比で損失規模が減少

  • 多様なジャンルの新作ラインアップ…『ナイトクロウW』のグローバル同時ローンチ準備中

  • ウィメイドマックス、売上337億ウォン・営業損失154億ウォン

ウィメイドCIの写真
ウィメイドCI [写真=ウィメイド]


ウィメイドは12日、2026年2四半期の連結基準で、売上1083億ウォン、営業損失約210億ウォン、当期純利益35億ウォンを記録したと公表した。

2四半期の売上は前年同期比で約7%、前四半期比で約29%減少した。ゲーム部門の売上は約8%減少した。

ウィメイドは「前四半期に認識した『ミルの伝説2』の知的財産権(IP)ロイヤリティ紛争終結に関する一時的ライセンス収入が今回の四半期から除外されたため、全体の売上減少幅が拡大した」とし、「そのため、前四半期比で営業利益は赤字に転落した」と述べた。

営業損失は前四半期比で赤字に転落した。営業損失額は昨年2四半期の約285億ウォンから約210億ウォンに縮小した。会社は人件費や広告宣伝費などの削減効果が現れたと説明した。

2026年上半期の累計売上は2616億ウォンで、前年対比でわずかに増加した。上半期の営業損失は約125億ウォンで、昨年上半期の約399億ウォンより縮小した。持続的なコスト効率化の影響である。

ウィメイドは多様なジャンルの新作ラインアップを基に業績の反発を狙う計画である。ウィメイドは『ナイトクロウ』の知的財産権(IP)を活用した新作ゲーム名を『ナイトクロウW』に確定し、グローバルローンチに乗り出す。昨年6月には原作『ナイトクロウ』が中国市場進出のための外資版号を取得した。

ウィメイドマックスは長期的なヒットIPを基に安定した事業構造を維持しつつ、下半期から次世代の成長エンジン確保にも加速をかける計画である。マッドエンジンはグローバルMMORPG『ナイトクロウW』を今年下半期公開を目指して準備中である。また、オープンワールドアクションRPG『プロジェクトTAL』、新しいサブカルチャー『プロジェクトMO』、『ミル5』も開発を続けている。ウィメイドコネクトは『ハンドレッドノート』IP基盤の新作や収集型RPG『ノア』などの新作を準備し、ジャンルの多様化とグローバル市場の拡大を推進している。

ソンミョンソクウィメイドマックス代表は「長期的なヒットIPが安定した成果を上げ、会社の事業基盤を堅固にしている」とし、「既存のライブサービスの競争力を持続的に強化するとともに、下半期から発表する新作を通じて新たな成長エンジンを確保し、グローバル市場で意味のある成果を生み出していく」と述べた。





* この記事はAIによって翻訳されました。
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