2026. 08. 12 (水)

エヌシー、モバイルカジュアルゲームの売上1697億円…全体の22%が新たな成長軸に

  • CFO「下半期からリフフ、スプリングコムズとのシナジーを本格化」

エヌシーの板橋本社
エヌシーの板橋本社[写真=エヌシー]

エヌシーはモバイルカジュアルゲームを新たな成長エンジンとして育成する。グローバルモバイルゲームプラットフォーム『ジャストプレイ(JustPlay)』の成長とプラットフォーム間のシナジーを基に、下半期から事業の高度化に取り組み、来年には規模と競争力の面で一段の飛躍を目指す。

エヌシーの最高財務責任者(CFO)である洪元俊氏は、11日に行われた第2四半期の業績発表カンファレンスコールで「モバイルカジュアル事業は第2四半期の連結業績で非常に急成長を見せ、今四半期の全体売上の20%以上を占めた」と述べ、「名実ともに新たな軸として位置づけられた」と語った。

エヌシーの第2四半期のモバイルカジュアル売上は1697億ウォンに達し、全体の22%を占めた。今回の四半期からグローバルモバイルゲームプラットフォーム『ジャストプレイ』が初めて連結業績に組み込まれ、モバイルカジュアル事業の外形も拡大した。

エヌシーは下半期から『ジャストプレイ』を中心にモバイルカジュアル事業間のシナジーを本格化させる計画である。洪CFOは「リフフ、スプリングコムズなどとのシナジーが本格化し、映像や他のコンテンツ要素、サードパーティ要素を導入するなど、プラットフォーム自体の高度化および成長戦略を実行する計画だ」と述べた。




* この記事はAIによって翻訳されました。
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