
国内のゲーム会社が長寿ゲーム知的財産権(IP)を活用した放置型育成ゲームを次々と発表している。検証済みのキャラクターと世界観に簡便な成長構造を組み合わせて新規ユーザーを獲得し、IPのライフサイクルを延ばす戦略である。
9日、ゲーム業界によると、デブシスターズとウィメイドマックスは先月それぞれ『クッキーラン育成-クッキーラン: クランブル(以下、クッキーラン: クランブル)』と『ウィンドランナー育成』を発売した。3月にネットマーブルが発表した『ストーンエイジ育成』を含めると、今年発売された長寿IP基盤の放置型ゲームは3種である。
新作は発売初期にアプリマーケットの上位にランクインした。クッキーラン: クランブルは9日、国内基準でGoogle Play売上5位・人気2位、Apple App Store人気1位を記録した。ウィンドランナー育成は発売4日で両アプリマーケットの人気1位に達した。
クッキーランは2009年にモバイルランニングゲーム『オーブンブレイク』から始まり、今年17周年を迎えたIPである。その後、ソーシャルRPG、パズル、協力アクションなどに変化し、クッキーラン: クランブルを通じて初めて放置型に拡張された。
2013年に発売され、グローバル累計2500万以上のダウンロードを記録したウィンドランナーは、原作の走る楽しさに放置型成長システムを組み合わせた新作として再誕生した。ストーンエイジ育成は1999年に発売された原作のペット捕獲と収集・育成要素を簡潔な成長構造に再構成した。
放置型は接続しなくてもキャラクターが成長し、プレイ負担が低いジャンルとして知られている。開発者側にとっても、大型MMORPGより開発期間とコストの負担が相対的に少ない。認知度の高いIPを活用することで、参入障壁を低くできる点も特徴である。
長寿ゲームのIPが放置型育成ジャンルに転換されたのは、放置型RPG市場の成長が影響している。市場調査会社センサータワーによると、国内モバイルRPG売上における多人数同時参加型RPG(MMORPG)の割合は2020年上半期78.8%から2024年上半期56.2%に低下した。一方、放置型RPGは同期間に1.7%から16%に上昇した。
ネットマーブルが2023年に発売した『セブンナイツ育成』のヒットを契機に、放置型RPGが大手ゲーム会社のIP拡張戦略として注目され始めた。過去、放置型RPGは中小及びインディ開発者の隙間ジャンルと見なされていた。セブンナイツIPを基にしたセブンナイツ育成は、発売5日で国内Google Play売上2位、Apple App Store売上1位に達し、55日でグローバル累計売上4000万ドル(約520億円)を記録した。
放置型RPGのヒット可能性は、ネクソンの『メイプル育成』を通じて再確認された。昨年11月に発売されたメイプル育成は、45日でグローバル累計推定売上1億ドル(約1460億円)を突破した。9日にも国内Google Play売上4位に上がり、長期ヒットを続けている。
ゲーム会社は長寿IPを活用した放置型新作の開発にも加速をかけている。ネクソンは『ダンジョン&ファイター育成』を年内に発売予定であり、ネオプルも同IPを活用した放置型『プロジェクトDL』を開発中である。
ただし業界は、長寿IPの認知度が初期ユーザーの流入には効果的だが、長期ヒットを保証するものではないと見ている。ネットマーブルの場合、『セブンナイツ育成』以降、後続の放置型ゲームで同レベルの成果を再現できなかった。『ウィンドランナー育成』も発売4日で両アプリマーケットの人気1位に達したが、発売1週間後の売上ランキングはApple App Store57位、Google Play93位にとどまった。
* この記事はAIによって翻訳されました。
