2026. 08. 08 (土)

コンタクトス新作『ゼウス:傲慢の神』公開

  • 8月26日正午に正式リリース…「誰もが楽しめる競争型MMORPG」の開発哲学を強調

南在官コンタクトス代表が7日メリアート東大門スクエアソウルで開催されたコンタクトス『ゼウス:傲慢の神』ショーケースで歓迎の挨拶をしている。写真=白書現記者
南在官コンタクトス代表が7日メリアート東大門スクエアソウルで開催されたコンタクトス『ゼウス:傲慢の神』ショーケースで歓迎の挨拶をしている。 [写真=白書現記者]

コンタクトスは新作の多人数接続型ロールプレイングゲーム(MMORPG)『ゼウス:傲慢の神』を公開した。ギリシャ・ローマ神話という親しみやすい素材を出発点としながら、既存のMMORPGの競争疲労を軽減し、さまざまな方法で競争に参加できるゲームの実現に焦点を当てた。

コンタクトスは7日、ソウルの東大門スクエアでショーケースを開催し、エイバートンが開発中の『ゼウス:傲慢の神』の開発方向と核心コンテンツ、サービスおよび運営計画を公開した。『ゼウス:傲慢の神』は8月26日正午に正式リリースされる。

この日のショーケースには南在官コンタクトス代表をはじめ、金大煥エイバートン代表、鄭成勲ディレクター、金正勲コンタクトス事業本部長などが出席し、ゲームの開発哲学と核心コンテンツ、サービス戦略を紹介した。

『ゼウス:傲慢の神』はギリシャ神話の最高神ゼウスが持つ絶対的な権力と傲慢によって世界に亀裂が生じたという設定に基づいている。利用者は神の力を分け受け、混沌に立ち向かい、協力と対立が交差する旅の中で自らの力と資格を証明することになる。アンリアルエンジン5を基にしたグラフィックでギリシャ神話を再解釈した世界と古風な建築物、大規模な戦場を実現したのが特徴である。

開発陣が掲げた核心方向は『最高水準のグラフィック』、『利便性の強化』、『誰もが楽しめる競争』である。

金大煥エイバートン代表はMMORPGの本質的な楽しさとして競争を挙げながらも、競争が過度に上位層利用者中心に流れ、新規利用者の参入障壁や課金格差が大きくなる問題に注目したと説明した。それに伴い、一部の利用者だけのための競争コンテンツではなく、できるだけ多くの利用者が各自の方法で競争を体験できるMMORPGの構築に焦点を当てた。

競争コンテンツも特定の上位利用者に集中しないようにさまざまな形で設計した。代表的なコンテンツである『オデュセイア』をはじめ、『アカディア占領戦』、ギルドコンテンツ、人工知能(AI)個体『ペルソナ』を活用した1対1コンテンツ『コロッセウム』などを通じて、個人単位の挑戦からギルド間の協力と対立まで多様な競争方式を提供する。

特にペルソナはリアルタイム戦闘に対する負担を軽減しつつも競争の楽しさを維持するための装置である。一部のコンテンツでは利用者の外見と戦闘能力を反映したAI個体を活用し、直接リアルタイムで戦闘しなくても自らの戦闘能力に基づいて競争コンテンツに参加できるようにした。

経済システムも戦闘中心のMMORPGと差別化を図った。経済特化クラスであるアーティザンを通じて採集・制作・取引をつなぎ、『ミダスの金庫』などの資金還元システムと統合取引所を通じてゲーム内の生産と消費、取引が続くように設計した。戦闘以外の活動を通じてもゲームの世界とコミュニティで役割と成果を得られるようにしたのである。

繰り返しの狩りや移動に対する負担を軽減するための利便機能も用意した。AIモードを利用すれば、ゲームに接続していない状態でも設定に応じて狩りと成長を続けることができる。サーバー点検が終了した後にはAIモードが自動的に再稼働し、AIモード進行中にも制作・強化・コレクション・取引などの主要活動を管理できる。

リリース後のアップデート計画も継続的に行う予定である。コンタクトスはこの日のショーケースでリリース後の主要コンテンツとサービス計画を含むアップデート方向を同時に公開し、長期的なライブサービスに対する青写真を示した。

一方、この日のショーケースには核心ノンプレイヤーキャラクター(NPC)『パンドラ』役を務める俳優の朴志賢がサプライズゲストとして登場した。朴志賢はゲーム内のパンドラキャラクターのフェイシャルキャプチャとボイス録音に参加し、当日のイベントでゲームに参加した感想などを伝えた。
 
『ゼウス:傲慢の神』事前予約画像写真=コンタクトス
『ゼウス:傲慢の神』事前予約画像[写真=コンタクトス]




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