ネクサスは4日、韓国採用国際会計基準(K-IFRS)に基づく連結財務諸表で、2026年第2四半期の売上高が約58億ウォン、営業損失が約53億ウォンであると公表した。当期純利益は約81億ウォンで、ワンストアの買収による利益157億ウォンが反映された。
上半期の累計売上高は174億2000万ウォンで、前年同期比9.4%増加し、当期純利益は50億ウォンで前年同期比で黒字転換した。
プラットフォーム売上は増加した。今年第2四半期にワンチェーン2.0アップグレード後、ネクサスが直接バリデータとしてネットワーク運営に参加したためである。会社はネットワーク運営とともに持続的な成長を見込んでいる。
ネクサスは6月にワンストアの株式89.03%を約626億ウォンで買収し、第2四半期中にエコシステム全体を「ワン(ONE)」ブランドに再編した。メインネットクロス(CROSS)はワンチェーン(ONEchain)に、ネイティブトークンクロス($CROSS)はワン($ONE)に、エコシステム共通取引手段はワンユーロ($ONEUSD)に名称を変更した。
ネクサスはワンストアの買収を通じて、人工知能(AI)・ブロックチェーンゲームプラットフォームの構築を加速している。今月「AIゲームズ」タブを新設し、グローバルでAIで作成されたゲームがワンストアエコシステムでサービスを開始する。また、今月中旬に埋め込みウォレット「ワンポケット(ONEpocket)」をワンストアアプリに搭載する計画である。8月末にはグローバルワンストアをワンビルドとして世界124カ国に同時に発売し、本格的なグローバルストアおよびゲームプラットフォーム事業を展開する。
独占的コンテンツの追加も加速する。ワンストアはテンセントと提携し、今月からミニゲームプラットフォームワンプレイに「走らなきゃ生きられない」、「新奇伝説」、「オ!ヤンが来た」などのゲームを発表する。これらのゲームは中国で上位の成績を収めている。さらに、AIゲームとブロックチェーンゲームを通じてゲームコンテンツ自体の競争力を強化する方針である。
ゲームコミュニティプラットフォームへの転換も進行中である。参加型プロモーションのワンクエスト(ONEquest)がテレグラム、ウォレット、ウェブを超えてワンストアに統合され、ストリーマープラットフォームのワンウェーブ(ONEwave)もワンストア国内・グローバル版と結合して成長を加速する予定である。ワンエコシステムで活動するストリーマーは7月時点で3万3419人で、1月の2762人から12倍増加した。
張賢国ネクサス代表は「第2四半期はワンストアの買収により大幅な当期純利益の増加を達成した」と述べ、「第3四半期からは売上が成長し、営業利益が改善される効果を確認できるだろう」と語った。
* この記事はAIによって翻訳されました。
