29日(現地時間)にベトナムのメディアVnExpressなどが報じたところによると、ベトナム文化スポーツ観光省傘下の放送・TV・電子情報局は、インターネット管理・利用に関する2024年第147号施行令の改正案について意見を募っている。この改正案は、16歳未満の利用者のオンラインゲーム時間を1日最大60分に制限し、ゲームの健康影響警告や年齢別ゲーム分類基準を追加することを核心としている。
今回の改正案は、23日午後に行われた意見聴取会議で具体的に説明された。応越ティ・タン・フエン放送・TV・電子情報局副局長は、この場で新しい規定が従来のようにゲームごとに時間を別々に計算する方式ではないと述べた。彼は「新しい規定は、以前のように累積時間を計算する方式ではなく、1つのゲームをプレイしても複数のゲームをプレイしても、子どもは60分だけプレイできるという意味である」と語った。
現行の第147号施行令は、18歳未満の利用者が1ゲームあたり最大60分利用できるが、1日の全ゲーム時間は180分を超えてはならないと定めている。つまり、現在は複数のゲームを分けてプレイすることで1日3時間まで可能だが、改正案が施行されると16歳未満はどのゲームをプレイしても1日の全体時間が1時間に制限される。
1日3時間から1時間に減少する理由
当局は、現行の規定だけでは子ども保護に十分ではないと考えている。特に、現行の規定ではゲーム会社に「1日180分以上ゲームをすると健康に悪影響を及ぼす」という警告文を表示することを求めているが、警告をどの程度の頻度で、何秒間表示するかは具体的に定められていない。このため、一部のゲーム会社は利用者が認識しにくいほど短い時間しか警告を表示しなかったとの指摘があった。
改正案はこの部分もより詳細に規定している。当局はG1ビデオゲームの場合、30分ごとに健康に有害な影響を知らせる警告を最低10秒間表示することを提案した。G2ビデオゲームについては、警告表示時間を最低15秒にする案が盛り込まれている。また、ゲームを年齢別に分ける分類基準も新たに追加される。教育・技術分野では、1日60分の制限が過度ではないとの意見が出ている。アプテックプログラマー教育システムのチュ・トゥアン・アン担当者は、現行規定の改正について、当局が現実を見つめ、世論を反映して子ども健康保護政策を調整する前向きな動きだと評価した。
ゲーム業界は制限の趣旨には大体共感しているが、詳細な調整が必要だとの立場を示している。VNGゲームズのラ・スアン・タンオンラインゲームパブリッシング担当者は、60分の規則がビデオゲームの悪影響を減らしつつ、放課後の娯楽やストレス解消機能を残すことができると評価した。ただし、彼は学業負担が少ない週末には、1日の利用時間を120分まで増やす案を検討できると提案した。このような中、業界は警告文表示の方法についても意見を述べた。VNGゲームズ側は健康影響警告をゲームジャンルに関係なく同じ基準で適用し、草案に含まれる10〜15秒の代わりに5〜7秒に短縮する案を提案した。また、60分の制限が導入される場合、警告文の内容もそれに応じて調整すべきだと考えている。
ネットユーザー「賛成だが、どう管理するのか」
世論は制限の必要性に重きを置いている。VnExpressが24日から31日まで実施しているアンケートを見てみると、ベトナム時間29日午前11時25分時点で参加者の約70%が子どものゲーム時間を1日60分未満に制限すべきだと回答した。約20%は厳しい国家規制よりも家庭が自主的に管理する方が良いと考えている。
ネットユーザーの反応には賛成と懸念が共存している。ある利用者は「60分の制限には賛成だが、どうやって効果的に管理するのか」と述べ、「国内のパブリッシャーにだけ適用されるなら、子どもたちが海外ゲームに移行するのではないか」と書き込んだ。この反応は、規制対象と執行範囲が制度の効果を左右する可能性があるという懸念を示している。
より強い制限を求める声もあった。あるネットユーザーは「1日最大30分が良い」と書き込み、別の利用者は「ゲームは娯楽であり、勝ち負けに時間を費やすのは無駄だ」として1時間未満の制限に全面的に賛成すると述べた。ゲーム中毒を懸念する事例もコメントに登場した。ある利用者は、青少年だけでなく成人の中にもゲームに過度に没頭するケースがあるとし、周囲の仲間が夜遅くまでゲームをしたり、家族生活に影響を与えた事例を挙げた。この利用者はゲーム時間が個人生活や周囲の関係に影響を与える可能性があると考えている。
逆に、規制が子どもたちの好奇心をさらに刺激する可能性があるとの意見も出ている。あるネットユーザーは子どもたちにゲームを自由にさせれば、十分に楽しんだ後に興味が薄れる可能性があると主張した。彼は「禁止されることは子どもたちをより好奇心を抱かせ、こっそりゲームをすることにつながり、より悪い結果を招く可能性がある」と書き込んだ。実効性に関する疑問も続いている。ある利用者は「どうやって管理するのか」と問い、別の利用者は「問題は子どもが16歳未満かどうかをどうやって知るのかということだ」とし、「時間制限を受けると年齢を偽ることができるが、これをどう管理するのか」と指摘した。
* この記事はAIによって翻訳されました。
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