クラフトンは2026年第2四半期に1兆2902億ウォンの売上と4109億ウォンの営業利益を記録した。前年同期比でそれぞれ94.4%、67%の増加である。
2026年上半期の売上は2兆6616億ウォン、営業利益は9725億ウォンに達し、売上と営業利益ともに半期ベースで過去最高を更新した。前年同期比でそれぞれ73.3%、38.3%の増加であり、上半期の営業利益は2025年の年間営業利益の92%に相当する。
一方、当期純利益は299億ウォンの損失を記録し、赤字に転落した。昨年の第2四半期の当期純利益155億ウォンの黒字から赤字に転じ、支配企業所有主の持分は274億ウォンの損失を計上した。
PUBG IPフランチャイズの上半期売上は前年同期比で25%増加した。上半期の事業部門別売上は、PCが9242億ウォン、モバイルが1兆1537億ウォン、コンソールが377億ウォン、その他が5460億ウォンである。会社によれば、利用者指標と決済利用者数がともに増加し、二桁成長を続けている。
第2四半期のPCプラットフォーム売上は初めて5000億ウォンを超えた。PCプラットフォームは、ゼノポイントやペイデイなど『PUBG: バトルグラウンド(以下、バトルグラウンド)』モードが利用者の活性化を促進した。ステラブレイドとのコラボで発表された『イブコンテンダー』と『ブラックマーケット』が好評を得た。
クラフトンはPUBG IPフランチャイズをゲームプレイとコンテンツが結びつくプラットフォームに拡張している。高い完成度のモードを継続的に発表し、自動車・K-POPに続き、グローバルアニメーションIPとのコラボレーション領域を拡大する計画である。
モバイルでは、すでに構築した利用者制作コンテンツ(UGC)エコシステムを拡張する。創作ツールを高度化し、ナルトやスパイダーマンなどのグローバルIPを活用してUGCを拡大する計画である。新たな通貨『ワウトークン』を通じてインマップ購入と創作者報酬の機会を広げ、創作者が増えるほどコンテンツとプレイが共に増加する好循環構造を構築する計画である。
サブノティカ2も好評である。特にコンソールプラットフォームの売上が前年同期比で143%増加するのに決定的な役割を果たした。
サブノティカ全体の知的財産権の上半期売上は2325億ウォンを記録した。サブノティカ、サブノティカ2、サブノティカ: ビロウゼロなどを含む実績である。会社はサブノティカ2の正式発売まで安定したサービスを続け、サブノティカIPをフランチャイズIPに育成する計画である。
クラフトンは8月のゲームスコム2026で来年発売する新作5本を公開する。PUBG IPに基づく新プロジェクトを初めて発表し、『NO LAW』、『プロジェクトゼータ』、『エイジツイスタ』、『タレ: アンバウンド』を公開し、次世代フランチャイズIPの市場検証を本格化させる。
一方、クラフトンは2026年上半期に3000億ウォン規模の自己株式を取得し、996億ウォン規模の減額配当を完了した。新たに取得した分と既保有分を合算した3362億ウォン規模の自己株式を消却し、第2四半期に取得した自己株式も消却することを決定した。
第2四半期取得分を含む自己株式消却規模は総額4315億ウォンに達する。また、第3四半期に自己株式1000億ウォンを追加取得し、全量消却することを決定した。
* この記事はAIによって翻訳されました。
