クラフトンは、スタジオ5民ラボが『ディングコム・トゥゲザー』の初のグローバル非公開ベータテスト(CBT)を終了したと発表した。会社はCBTを通じてユーザーの関心や没入度、フィードバックを確認し、これを基にゲームの完成度を高める計画である。
CBTは韓国とアメリカのユーザーを対象に実施された。テストはマルチプレイとソーシャル機能が除外された初期開発段階のビルドで行われた。ユーザーは探検や村の成長、制作、建設などの生活シミュレーションコンテンツに対して高い没入度を示した。
会社によると、正式リリース後もプレイを続けたいという意見が確認された。また、ユーザーの要望に応じてCBTの日程を一度延長して運営した。
CBT期間のプレイ初期には、コンテンツの構成やボリュームに関する意見が集まった。その後、ゲームバランスやユーザーインターフェース(UI)、ユーザーエクスペリエンス(UX)、利便性などに関する改善意見が続いた。マルチプレイやソーシャル機能に関する意見も寄せられた。
5民ラボは、今回のCBTで得た多様なユーザーフィードバックを基にゲームの完成度を向上させる計画である。ユーザーの意見を積極的に反映し、ゲーム性を磨き、安定したサービス環境を整えて正式リリースの準備を進める。
パク・ムンヒョン5民ラボ代表は「今回のCBTを通じてユーザーからの関心や多様な意見を確認できた」と述べ、「フィードバックを開発過程に積極的に反映し、完成度を高める」と語った。
『ディングコム・トゥゲザー』は、オーストラリアの1人開発者ジェームス・ベンデンが制作した生存生活シミュレーションゲーム『ディングコム』の知的財産権(IP)を基に、5民ラボが開発中のマルチプラットフォームゲームである。オーストラリアの自然をモチーフにした島で、採集や制作、建設、探検を通じて自分だけの村を成長させるストーリーである。原作の生存・探検要素を継承しつつ、サンドボックスやキャラクターのカスタマイズ、ユーザーとの交流や共同活動などのマルチプレイ・ソーシャル要素を強化したことが特徴である。
* この記事はAIによって翻訳されました。
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