2026. 07. 03 (金)

コンタスホールディングス、推論型パズルゲーム『カラースイーパー』を発売

  • 古典『マインスイーパー』と『ノノグラム』の再解釈

  • 「タッチ」なしの100%論理パズル、17種類の変形ルールと競争コンテンツ

コンタスホールディングスがグローバルに発売した推論型モバイルパズルゲーム『カラースイーパー』
コンタスホールディングスがグローバルに発売した推論型モバイルパズルゲーム『カラースイーパー』 [写真=コンタスホールディングス]


コンタスホールディングスは2日、推論型モバイルパズルゲーム『カラースイーパー』(開発:アルカ)をグローバル市場に正式に発売したと発表した。

『カラースイーパー』は論理だけでパズルを解決するモバイルロジックゲームであり、数字の手がかりをもとに空白の色を推論する方式で進行する。古典『マインスイーパー』と『ノノグラム』の核心ロジックを現代的に再解釈したものである。特に、従来のマインスイーパー系ゲームの限界であった「タッチ」要素を排除し、すべてのパズルを推測なしで完成できるように設計されている。

ゲームは各ステージごとにさまざまな難易度のパズルと17種類の変形ルールを組み合わせている。毎日新しいパズルに挑戦する「デイリーチャレンジ」や、ユーザー間の競争コンテンツ、シーズン限定のステッカーを集める「ギャラリーシステム」などのコンテンツも構成されている。『カラースイーパー』は韓国語、英語、日本語、中国語など合計12言語をサポートしている。

リュ・ジソクアルカPDは「『カラースイーパー』は運に頼るのではなく、論理的に答えを見つける過程自体を核心の楽しさとして設計したゲームである」と述べ、「ただ推論だけでパズルを解決する達成感を体験してほしい」と語った。

一方、コンタスホールディングスはアルカの他にも『ロンシェフ』の開発会社プロジェクトモルム、『ガイダーズゼロ』の開発会社イーズルなど、最近インディーゲーム開発会社とのパートナーシップを拡大している。





* この記事はAIによって翻訳されました。
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