2026. 06. 24 (水)

'リネージュ2M' 中国でのサービス開始…NCがロイヤリティ収入2000億円時代を再び開く

  • 'リネージュ2M' 24日中国で発売…テンセントゲームズが現地パブリッシング

  • 2024年TLグローバル効果でロイヤリティ収入反発…中国収益もロイヤリティ収入に反映

  • リネージュ2M・アイオンモバイルの中国での成果により2000億円台の回復期待

24日中国でサービスされる多人数同時参加型ロールプレイングゲームMMORPG 'リネージュ2M'(中国サービス名 '天堂2:盟約')[写真=NC]
24日中国でサービスされる多人数同時参加型ロールプレイングゲーム(MMORPG) 'リネージュ2M'(中国サービス名 '天堂2:盟約')[写真=NC]

NCソフトは中国市場で'リネージュ2M'を前面に出し、ロイヤリティ収入2000億円台の回復期待を高めている。2023年に低迷したロイヤリティ収入は回復傾向にあり、中国における'リネージュ'の知的財産権(IP)の成果が加わることで、'アイオンモバイル'などの後続IPの拡張が続けば、海外収益基盤もさらに強化される見込みである。

23日、ゲーム業界によると、NCは24日、多人数同時参加型ロールプレイングゲーム(MMORPG) 'リネージュ2M'の現地サービスを開始する。中国サービス名は'天堂2:盟約'で、現地の大手ゲーム会社であるテンセントゲームズがパブリッシングを担当する。

'天堂2:盟約'は、中国現地での事前予約者が495万人を超え、ヒットへの期待感を高めている。NCは正式サービスに先立ち、約5万人が参加した非公開ベータテスト(CBT)を実施し、現地化作業を行った。

NCのロイヤリティ収入は2020年に2180億円でピークを迎えた後、2023年には1444億円まで減少したが、昨年1700億円台に反発した。昨年のロイヤリティ収入の回復には'スローン&リバティ(TL)'のグローバルローンチ効果が寄与した。

TLは北米・欧州地域でアマゾンゲームズを通じてサービスされており、このようなグローバルパブリッシング構造がロイヤリティ収入の増加につながった。全体の売上に占めるロイヤリティ収入の割合も、従来の7%台から昨年は12%まで上昇した。

今回のリネージュ2Mの中国サービスの成果は、NCのロイヤリティ収入回復の重要な原動力と見なされている。パブリッシャーを通じて現地サービスを行うことで、パートナー企業が運営を専任し、NCはIP提供に基づく収益をロイヤリティとして認識する。リネージュ2Mが中国市場でヒットすれば、NCは直接サービスにかかるコスト負担なしに海外売上基盤を広げることができる。

業界では、中国市場の特性上、現地利用者の嗜好や運営能力によって成否が分かれるため、リネージュ2Mの初期利用者指標と初期売上の流れがNCの業績反発の幅を決定すると見ている。

NCはリネージュ2Mの他にも、現地パブリッシャーである世紀天成(成功ゲームズ)と共に'アイオン' IPを基にしたモバイルゲーム'アイオンモバイル'の発売を準備中である。

NC関係者は「昨年のロイヤリティ収入反発にはスローン&リバティ(TL)のグローバルローンチ効果が反映されている」とし、「現在中国で現地パブリッシャーと共に準備中の主要タイトルはリネージュ2Mとアイオンモバイルであり、今後これらのゲームの成果に応じてロイヤリティ収入規模にも有意な変化があるだろう」と述べた。





* この記事はAIによって翻訳されました。
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