ネクサスは、国内のアプリマーケットであるワンストアを買収する。ネクサスが保有するWeb3および人工知能(AI)技術を組み合わせ、ワンストアを「グローバルWeb3・AIネイティブゲームプラットフォーム」として拡大するためである。張賢国ネクサス代表は、過去のウィメイド時代から強調してきたブロックチェーンゲームプラットフォームの構想がワンストアの買収によって具体化されることが期待されている。
19日、情報技術(IT)およびゲーム業界によると、ネクサスは前日、取締役会を開き、ワンストアの株式2024万7990株(持ち株比率89.03%)を約626億ウォンで取得することを決定した。SKスクエア、NAVER、クラフトンはワンストアの株式売却後、ネクサスの戦略的投資家(SI)として参加し、既存の協力関係を維持することにした。
ネクサスは、自社で構築したブロックチェーンゲームプラットフォームの流通経路を拡大するためにワンストアの買収を決定したとされる。ネクサスは昨年から自社メインネット(ブロックチェーンネットワーク)、ウォレット、コミュニティプラットフォーム、ウェブショップ(Web-shop)、およびステーブルコインに基づく決済システムを構築してきた。
張代表は、18日、自社のYouTubeチャンネルを通じて、実際の市場でこれらの機能が機能するためには、大規模な利用者を確保した流通インフラが必要であると強調した。ネクサスはメインネット、ウォレット、リワードシステムなどのバックエンドサービス(BaaS)技術を構築してきたが、利用者がプラットフォームに入る「ストア」機能の欠如が課題として残っていた。そのため、国内で3800万件以上インストールされたアプリマーケットであるワンストアを確保することで、自社のブロックチェーンエコシステムの拡大が本格化するとの評価が出ている。
ネクサスはワンストアを国内と海外市場で異なる方法で活用する計画である。国内ではWeb2ゲーム向けのフルスタックゲームハブ、グローバル市場ではWeb3ゲームストアを前面に出す構造である。ネクサスはワンストアのグローバル版にウォレット、ステーブルコイン、分散型取引所(DEX)、ステーキング、ブリッジなどのWeb3機能を搭載し、ゲーム流通と決済、取引機能を結びつける構想である。
同社はAIの普及によりゲームコンテンツの生産量が増加すれば、利用者に適したゲームを分析・推薦するキュレーション能力がプラットフォームの競争力の核心になると見ている。開発者には、ウェブショップ、決済、マーケティング、リワードなどゲーム運営に必要な機能をワンストア内で支援する。開発者がゲームサービス全般を管理できる構造を作ることを目指している。
ネクサスはこれを実現するために、まずワンストアのアイデンティティを変えるために、自社プラットフォームのクロスとワンストアのブランド統合を行う。オンチェーンゲームプラットフォームのメインネット名称を「クロス」から「ワンチェーン(ONEchain)」に、ネイティブトークンを「ワン(ONE)」に変更する計画である。
張代表は「規制によりWeb3エコシステムが閉ざされた国内市場では、ウェブショップ、決済、ライブオペレーション支援などバックエンド中心の『Web2フルスタックゲームハブ』戦略、海外市場ではウォレット、DEX、ワントークンエコシステムの『Web3ゲームストア』を構築する」と述べ、国内外のツートラック戦略について明らかにした。ただし、ワンストアが築いてきた既存のゲーム・アプリ・ウェブトゥーン・ウェブ小説流通事業や通信会社などとのパートナーシップは維持する方針である。
ネクサス関係者は「買収公示後、ブランディング統合段階まで議論された状況で、今後クロスとワンストア統合の有無など事業方向について具体化している」と述べた。
* この記事はAIによって翻訳されました。
