ネットマーブルは新作の多人数同時参加型オンラインRPG(MMORPG)『ソル:インチャント』を通じて、利用者参加型のゲーム運営実験を開始する。
ゲーム業界によると、ネットマーブルは同日正午に『ソル:インチャント』の正式サービスを開始した。このゲームは神をテーマにした世界観を中心に展開される。
ネットマーブルは『ソル:インチャント』を通じて、MMORPGの運営方式と新作供給方式に変化を試みている。最近は内部開発作品に重点を置いていたが、外部開発会社とのパブリッシングに乗り出し、利用者の意見を運営過程に反映するシステムを導入した。
ゲーム運営方式にも変化が見られる。『ソル:インチャント』は、サーバー運営の方向性や主要コンテンツの開放、アップデートの意思決定過程に利用者の意見を反映する『神権』システムを核心的な差別化要素としている。利用者参加の要素を成長過程だけでなく運営過程にも拡大し、これは既存のMMORPGと最も差別化される要素である。
ネットマーブルは、発売前にサーバーオープン時間と初のアップデートクラスも利用者投票で決定し、該当システムを事前に公開して利用者の反応を探っている。コンテンツのアップデートやサーバー運営は通常、開発会社の判断に基づいて行われるが、『ソル:インチャント』は利用者の意見を運営過程に制度的に反映する方式で差別化を図った。
ネットマーブルは最近数年間、内部開発スタジオを中心に新作を開発・発売してきたが、『ソル:インチャント』を通じて外部開発会社とのパブリッシングに乗り出した。『ソル:インチャント』の開発会社アルトナインは新興開発会社でありながら、モバイルMMORPGのヒット作『リネージュM』の核心開発陣が設立したことから、業界の注目を集めている。
ネットマーブルはまた、最近カジュアル、収集型RPG、アクションなど多様なジャンルの新作を発表する中で、『ソル:インチャント』でMMORPGジャンルの開発を継続している。MMORPGは開発費と運営負担が大きいが、ヒットすれば長期運営と収益貢献度が高いジャンルである。したがって、ネットマーブルはさまざまなジャンルのゲーム開発を並行しながらも、MMORPGを実績回復と市場での存在感回復のための核心ジャンルとして維持していると解釈される。
ネットマーブルの関係者は「今年上半期の発売作5つの中でMMORPGは『ソル:インチャント』が唯一である」と述べ、「昨年上半期・下半期にMMORPGの新作を発表した流れを引き継ぐ作品である」と説明した。
* この記事はAIによって翻訳されました。
