李正憲ネクソン代表と姜大賢ネクソンコリア共同代表は、16日に開幕したネクソン開発者カンファレンス2026(NDC)において、人工知能(AI)をゲーム産業の避けられない変化であり、創作者が主導的に活用すべきツールとして位置づけた。AIの普及によりゲーム開発や実装の障壁は低くなっているが、AI技術そのものではなく、人間の視点とユーザーとの関係において差別化されると説明した。
ネクソンは16日午前、成都市の板橋にある 경기창조경제혁신센터でネクソン開発者カンファレンス2026(NDC)を開催した。AIがゲーム業界の重要なテーマとして浮上する中、ネクソンは今年のNDCの全51セッションのうち15セッションをAI関連のテーマに拡大した。急速に変化する技術環境に応じて、ゲーム開発にAI技術を取り入れた最新の実務事例を共有する計画である。
李正憲代表はこの日の午前の歓迎の挨拶で「AIがインターネット革命、さらには産業革命であるという意見に共感する」と述べ、「AIという拒否できない確定的な流れの中で差を生むのは人間の視点である」と語った。
彼は「AIは人間の仕事を代替するものではない」とし、「AIが得意とするのは答えが決まった仕事であり、AI時代が今後どのように変わるかは分からないが、AIを競争相手ではなく、優れた道具として捉え、主導的に活用する姿勢を持つべきである」と強調した。
姜大賢共同代表も「実装が容易になる時代、私たちは何で競争するのか」というテーマの基調講演を通じて、AIの普及によりゲーム開発の実装障壁が低くなるほど、ゲーム会社の競争力は技術の実装そのものではなく、ユーザーと共に蓄積した「文脈資本(Accumulated Intelligence)」によって決まると述べた。
開発者がジャンルやユーザーの嗜好を理解し、積み重ねた判断力やライブサービス運営の経験などが重要である。
姜代表は「実装という障壁自体が急速に崩れている」とし、「AIはコードや画像、プロトタイプをより早く生成するが、私たちだけが楽になるのではなく、皆が楽になるという点を忘れてはならない」と強調した。
彼はゲーム市場で供給過剰と選択競争が激化していることも指摘した。姜代表は、Steamでの発売作品が2015年には約2800本だったが、2025年には約2万本に増加し、その中でレビューが1000件を超えたゲームは608本で、全体の約3%に過ぎないと説明した。また、2024年のPC・コンソールのプレイ時間の57%が発売から6年が経過したゲームに集中している。
姜代表は実装コストが低くなるほど、競争の重心が「文脈」に移ると考えている。AIは結果物を迅速に作成できるが、特定のゲームとユーザーとの間に蓄積された時間と関係は簡単には複製できないと説明した。
彼はAIを二つの観点から再定義した。一つは人工知能を意味する「Artificial Intelligence」であり、もう一つはユーザーと共に過ごした時間、運営経験、コミュニティ文化が積み重なった「文脈資本」である。彼は「第一のAIは皆の武器だが、第二のAIは文脈の真価を理解した者のものである」と指摘した。
続けて「人工知能は購入して得られるが、文脈資本はただ文脈を積み重ねた時間だけが生み出すものである」とし、「実装が容易になる時代に、第一のAIを誰よりも上手に使い、その上に第二のAIを誰よりも厚く積み重ねるべきである」と強調した。
一方、NDC2026はネクソン社内の小規模な発表会として始まったイベントで、2011年から外部イベントに転換された。昨年のNDCは3日間で現場の累計来場者数が7600人を超え、オンライン生中継の累計視聴回数は5万8500回を記録した。
今年は16日から18日までの3日間、成都市の板橋にあるネクソン本社と 경기창조경제혁신センターで開催される。セッション分野は、△人工知能 △ゲーム企画 △プログラミング △ビジュアルアート&サウンド △プロダクション&運営 △データ △ビジネス&マーケティング △ブロックチェーン △キャリアなど、合計9つのトラックで構成される。
ネクソンカンパニーに所属する開発会社をはじめ、クラフトン、ロブロックス、NC AI、グーグルディープマインド、スノーフレークなど、国内外の主要ゲーム会社やIT企業の社員が講演者として参加する。
* この記事はAIによって翻訳されました。
