2026. 06. 18 (木)

マイクロソフト、エックスボックス傘下スタジオの独立分社を検討

  • コンパルション・ダブルパイン・ニンジャセオリーが対象

  • 収益性悪化に伴う大規模な人員削減・組織再編の圧力

  • 大規模フランチャイズ中心に事業優先順位を転換

マイクロソフトエックスボックスのロゴ写真-聯合ニュース
マイクロソフトエックスボックスのロゴ。 [写真=聯合ニュース]
マイクロソフト(MS)エックスボックス(Xbox)ゲーム部門の一部スタジオが閉鎖を回避するために独立分社を進めていると報じられた。

ブルームバーグ通信は15日(現地時間)、関係者の話を引用し、コンパルションゲームズ、ダブルパイン、ニンジャセオリーなどエックスボックス傘下の複数のスタジオがエックスボックス側と分社交渉を進めていると伝えた。

関係者によると、これらのスタジオはエックスボックスから株式を買い戻し、独立企業に転換する可能性がある。ただし、この過程で多くの従業員が職を失う可能性があり、各スタジオの最終的な行く先はまだ確定していない。

今回の閉鎖検討はエックスボックスゲーム部門全体の構造調整と関連している。2月にエックスボックスの最高経営責任者(CEO)に就任したアシャ・シャルマは、売上と収益性が悪化しているとの判断のもと、ゲーム事業の再編を主導している。

コンパルションゲームズとダブルパイン、ニンジャセオリーは受賞歴のあるゲームを開発しているが、商業的には大きな成果を上げていない。コンパルションゲームズは昨年発売された『サウス・オブ・ミッドナイト』を開発し、ダブルパインは『サイコノーツ』シリーズで知られている。

エックスボックスは成長回復のために大規模フランチャイズ中心に事業の優先順位を再編する方針である。ブルームバーグは以前、エックスボックスが大規模な人員削減を準備していると報じた。

MSは2023年にアクティビジョン・ブリザードを690億ドルで買収するなど、最近数年間にわたりゲーム事業の拡大に大規模な投資を続けてきた。しかし、エックスボックスは収益性の悪化によりコスト削減と組織再編の圧力を受けている。



* この記事はAIによって翻訳されました。
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