2026. 06. 18 (木)

ゲーム業界、AIの戦場を広げる…フィジカルAI時代の「技術資産」再評価

  • ジェンソン・ファンの来日を契機に、NC・クラフトンゲーム会社のAI協力に関心

  • ゲーム開発・インゲーム技術、ロボット学習シミュレーションでAI高度化

  • ロボット学習・デジタルツインなど仮想世界の実現・行動AI能力再評価

NC AI 次世代エンジンVARCO活用イメージ
NC AI 次世代エンジンVARCO活用イメージ [写真=NC AI]

国内ゲーム業界は、過去にゲーム開発とインゲーム体験の高度化のために蓄積してきた技術資産が、ロボット・自動運転を代表とするフィジカル人工知能(AI)時代を迎え、再評価されている。

9日、ゲーム・情報技術(IT)業界によると、最近、ジェンソン・ファンエヌビディア最高経営責任者(CEO)の来日を契機に、国内ゲーム業界が保有する仮想世界実現技術がフィジカルAI時代の核心インフラと結びつく可能性があるとの分析が出ている。

通常、フィジカルAI企業としては製造・ロボット・自動車企業が挙げられるが、専門家はゲーム会社が生態系の主要技術パートナーになると見ている。ロボット開発やAIエージェントが実際の物理的環境に投入される前に学習し検証する仮想環境と行動モデルを実現できるからである。

さまざまなAI技術を最も広範囲に利用している点も強みである。ゲーム開発過程でコーディング、翻訳、品質検証(QA)、グラフィック・サウンド・アニメーション制作など生産性を高める方法でAIを活用している。ゲーム内ではNPCやAI仲間、リアルタイム対話型キャラクター、利用者行動分析、マッチメイキングなどプレイ体験を高度化する技術に発展している。

さらに、リアルタイム3D空間を作成し、キャラクターや物体が動く環境を実現し、現実的な物理法則が存在するゲームエンジンを開発する独自の専門性を持っている。デジタルツインを実現するために最適化されている。オンラインゲーム企業の場合、数十万時間に及ぶ利用者行動データとライブサービス運営経験をロボット学習用仮想環境の主要資産として活用できる。

NCは2011年からゲーム開発とコンテンツサービス過程でAI研究能力を共に育ててきた。これにより、コンテンツ動画制作・要約などの技術を披露している。昨年、AI専門子会社『NC AI』を設立した。NCソフトは今後、エヌビディアとの協力範囲を精緻な物理ベースのコンピューティング、AIベースのインタラクション技術、リアルタイムシミュレーションなどに広げる計画である。

NC AIはハンファオーシャンと造船所自律溶接フィジカルAIソリューションを開発し、ポスコDXとロボットの認知・判断を担当するロボットファウンデーションモデル(RFM)の共同開発に乗り出した。また、現代ロテムとは国防用多種・多重ロボット制御のためのデジタルツインシミュレーターとワールドモデルの開発を推進し、産業・国防現場へのフィジカルAI適用範囲を広げている。

クラフトンのエヌビディアとの協力は、ゲームタイトルの最適化とロボティクスの議論が同時に進行した。クラフトンは今年初めにフィジカルAI法人『ルドロボティクス』を設立し、ヒューマノイドロボットAI研究に本格的に取り組んでいる。

クラフトンが研究中のCPC(ゲーム内AI NPCまたはAI仲間)とマルチモーダル・強化学習技術は、ゲーム内AIキャラクターが状況を理解し、利用者と共に行動することに焦点を当てている。ロボットを直接作るわけではないが、フィジカルAIに必要な状況認識と行動決定構造を設計している。

ネクソンも2017年にAI、ビッグデータ、機械学習技術を扱う組織をインテリジェンスラボに拡大し、利用者行動データと運営自動化、インゲーム相互作用技術を長年蓄積してきた。

ゲーム業界の関係者は「最近、国内ゲーム会社がフィジカルAIで注目されているのは、直接的なロボット製造領域ではなく、仮想環境と行動シミュレーションを実現してきた経験による」と述べ、「リアルタイム3D空間、利用者行動データなどゲーム開発過程で蓄積された技術は、差別化された能力を備えた水準でロボット学習シミュレーション、デジタルツイン領域で再評価されている」と語った。





* この記事はAIによって翻訳されました。
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