2026. 06. 05 (金)

ジェンソン・ファン、NCの金泰鎮・クラフトンの張炳圭と会談…NVIDIAとゲーム協力を『AI』で拡大

  • NC・クラフトンのトップ会談…AIリーダーも同席の見込み

  • GPU協力を超えロボット・オンデバイスAI・ゲームAIへ議論拡大

  • リーグ・オブ・レジェンドeスポーツ選手T1のフェイカーとの面会も議論

NCの金泰鎮代表(左)とクラフトンの張炳圭議長(右)の写真
NCの金泰鎮代表(左)とクラフトンの張炳圭議長(右) [写真=各社]


ジェンソン・ファンNVIDIA最高経営責任者(CEO)が今回の訪韓で国内ゲーム業界のトップと会い、人工知能(AI)協力の方策を議論する。

グラフィック処理装置(GPU)とゲーム開発環境を中心に続いてきたNVIDIAと国内ゲーム会社の協力関係が、フィジカルAIやロボティクスの領域に拡大する様子が見られる。

4日、ゲーム・情報技術(IT)業界によると、ファンCEOは5日から続く訪韓期間中に金泰鎮NC代表、張炳圭クラフトン議長と会談する予定である。

今回の会合では、金代表、張議長に加え、各社のAI部門の主要リーダーも同席する見込みである。クラフトンの場合、李康煜最高人工知能責任者(CAIO)、張泰石『バトルグラウンド』知的財産権(IP)フランチャイズ総括も共に出席することが知られている。NC側でもAI関連の役員が同席する可能性が挙げられている。

NVIDIAと国内ゲーム会社の今回の会合では、フィジカルAIに基づく協力が主要な議題となる見込みである。NVIDIAと国内ゲーム会社は、ゲーム業界の成長過程でグラフィックカードを接点に長い協力関係を築いてきたが、今やグラフィック技術の協力からAIインフラ・ロボット技術の協力へと関係が進化している。

ファンCEOは7日、ソウルで金泰鎮代表と会い、ゲームおよびAI分野での協力方策を議論する予定である。NCは昨年10月、ファンCEOの訪韓時にソウルで開催された『NVIDIA GeForce Gamer Festival』に『アイオン2』などのゲームを出品した。

NCのAI子会社NC AIがフィジカルAI協力の接続役となる可能性も注目される。NC AIは今年初め、サムスンSDS、シーメスなどとコンソーシアムを組み、ロボットファウンデーションモデル(RFM)開発を進めている。

クラフトンもNVIDIAとの単独会合を行う予定である。具体的な日程や場所などは明らかにされていない。クラフトンが今年初めに設立したフィジカルAI専門法人『ルドロボティクス』が接点となり、フィジカルAIを含むヒューマノイドロボットを中心に協力の議論が進む見込みである。

会合に同席することが知られている李康煜CAIOは、ルドロボティクス設立以降、韓国支社代表に任命され、ロボットAI開発をリードしている。クラフトンは昨年4月、アメリカ・カリフォルニア州のNVIDIA本社を訪れ、ロボット分野を含む次世代技術協力の方向性を議論したことがある。

ゲーム分野では、クラフトンの『PUBG: バトルグラウンド』とシミュレーションゲーム『インジョイ(inZOI)』で両社間の協力が続いている。インジョイではゲームキャラクターが自ら考える『スマートジョイ』が、PUBG: バトルグラウンドではAIとゲームをプレイする『PUBGアライ』がNVIDIAのAI技術『エース』を基に開発された。

一方、ファンCEOはリーグ・オブ・レジェンドT1所属の『フェイカー』李相赫選手との面会も議論中である。ファンCEOは昨年10月のNVIDIA GeForce Gamer Festivalで映像メッセージで登場した李相赫選手を紹介し、現場の観客と共に『フェイカー』を連呼した。

ゲーム業界の関係者は「過去、NVIDIAと国内ゲーム会社の関係はGPUを媒介としたものであったが、今やAI技術を基に協力範囲が広がっている」と述べ、「今回の会合を契機にゲーム内AIはもちろんフィジカルAI分野まで協力が拡大すれば、国内ゲーム業界の技術競争力強化にもポジティブな契機となるだろう」と語った。


 



* この記事はAIによって翻訳されました。
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