2026. 05. 15 (金)

ネクソン、2026年第1四半期の売上高1兆4201億ウォンを記録

  • 売上高1兆4201億ウォン・営業利益5426億ウォン…前年同期比それぞれ34%、40%増加

  • 『メイプルストーリー』と『アークレイダーズ』の効果…グローバル売上の多様化

ネクソン2026年第1四半期連結実績
ネクソン2026年第1四半期連結実績 [写真=ネクソン]

ネクソンは2026年第1四半期に1兆4201億ウォンの売上高を記録し、四半期ベースでの最大実績を達成した。国内ゲーム業界で初めて年売上高5兆ウォン突破の期待感も高まっている。ネクソンは2024年に国内ゲーム会社として初めて年売上高4兆ウォンを超えた。
ネクソンは14日、2026年第1四半期の売上高が1兆4201億ウォン、営業利益5426億ウォン、純利益5338億ウォンであると発表した。売上高と営業利益は前年同期比それぞれ34%、40%増加した。純利益は118%増加し、すべて単一四半期ベースでの最高実績である。
『メイプルストーリー』などネクソンの代表的な知的財産(IP)と昨年10月に発売された新作『アークレイダーズ』の効果により、北米・欧州や東南アジアなどグローバル地域での成長基盤を広げた。従来の韓国、中国など東アジア地域に偏っていた売上構造の多様化に成功したとの評価がある。
ネクソンの国内売上成長とともに、海外売上比率は62%を記録した。北米・欧州や東南アジアなどその他地域の売上はそれぞれ前年同期比310%、111%増加し、単一四半期での最大実績を達成した。
ネクソン関係者は「第1四半期のネクソンの海外売上は、中国地域の成長モメンタムが欠如しているにもかかわらず、前年同期比で半分以上増加した」と説明した。
メイプルストーリーIPはプラットフォームの多様化戦略により地域を拡大した。メイプルストーリーIP全体の売上は前年同期比42%増加した。
『メイプル育成』はモバイルカジュアルジャンルで、北米・欧州や東南アジア市場で新規ユーザーの流入効果があった。UGC(ユーザー制作コンテンツ)で制作された『メイプルストーリー ワールド』は、台湾で春節のアップデートなどにより前年同期比79%成長した。
従来のPC原作『メイプルストーリー』は、欧米での売上が前年同期比8%増加し、欧米での拡大を果たした。
昨年10月にローンチされた『アークレイダーズ』は、第1四半期に460万本の追加販売を記録した。これにより、アークレイダーズのグローバル累計販売量は発売から6ヶ月で1600万本を超えた。アークレイダーズの欧米でのヒットにより、第1四半期のネクソンのPC・コンソール売上は史上初めて単一四半期で1兆ウォンを突破した。
中国のPC『ダンジョンアンドファイター』も、今年1月の春節アップデート効果により前年同期比で二桁成長率を記録した。
これにより、ネクソンが国内ゲーム会社として初めて年売上高5兆ウォンを突破するとの期待感も高まっている。ネクソンは2024年に国内ゲーム会社として初めて年売上高4兆ウォンを達成した。
ネクソンは『FC』と『ダンジョンアンドファイター』フランチャイズの競争力を強化する計画である。テンセントとは中国におけるPCダンジョンアンドファイターのパブリッシング契約を10年延長した。
また、ダンジョンアンドファイターのフランチャイズの再起を図るため、『メイプルストーリー』で検証したIP拡張戦略を導入する方針である。年内に発売予定のモバイル放置型ゲーム『ダンジョンアンドファイター育成』を皮切りに、2DアクションRPG『ダンジョンアンドファイタークラシック』、グローバル市場をターゲットにしたオープンワールドアクションRPG『ダンジョンアンドファイター:アラド』、3DアクションRPG『プロジェクトオーバーキル』など、さまざまなタイトルを開発している。
さらに、新たなパートナーシップの締結と次世代新作IPの拡大により、中長期的な成長の原動力を強化する。
ネクソンは3月にブリザードエンターテインメントと、グローバルブロックバスター『オーバーウォッチ』PC版の年内韓国サービスを目指したパブリッシング契約を発表した。
『マビノギモバイル』は、今年下半期に台湾と日本でサービスを開始し、『マビノギ』フランチャイズのグローバル拡張に乗り出す。ファンタジーワールドRPG『アジュールプロミリア』とMMORPG『プロジェクトT』などの新規パブリッシングタイトルも今年下半期にローンチを控えている。
エクストラクションサバイバルゲーム『楽園:ラストパラダイス』は、来年の発売を目指して開発が進んでいる。楽園は、3月のグローバルクローズアルファテストで同時接続者3万7000人を記録した。
このほかにも、中長期的に『マビノギ英雄伝』IPを基にしたPC・コンソールアクションRPG『ビンディクタス:ディファイングフェイト』、マルチプレイヤーオープンワールドサバイバルゲーム『デュランゴワールド』、アクションアドベンチャー『ウチ・ザ・ウェイフェアラー』など、さまざまなジャンルの自社開発新作でグローバル市場を攻略するIPポートフォリオを拡大していく計画である。
イ・ジョンホンネクソン日本法人代表は「メイプルストーリー フランチャイズとアークレイダーズのグローバルヒットにより、第1四半期に良い成果を上げることができた」と述べ、「戦略的パートナーシップの強化と堅実な新作ラインナップを通じて中長期的な成長の原動力を確保し、CMB(キャピタルマーケットブリーフィング)2026で示した革新イニシアティブを通じて収益性とグローバル競争力を強化していく」と語った。



* この記事はAIによって翻訳されました。
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