2026. 05. 08 (金)

ネットマーブル、1四半期の営業利益6.8%増加…下半期の新作で反発狙う

  • 売上6517億ウォン、営業利益531億ウォン

  • 'ナ・ホンジャマン・レベルアップ: カルマ'、'シャングリラ・フロンティア: 七つの最強種'など5作品を発売予定

ネットマーブルジタワーの写真
ネットマーブルジタワー[写真=ネットマーブル]

ネットマーブルは新作の効果により、2026年1四半期の売上と営業利益が共に増加した。下半期には大型新作5本を前面に出し、成長を続ける計画である。

ネットマーブルは2026年1四半期の連結売上6517億ウォン、営業利益531億ウォンを記録したと7日に公表した。前年同期比で売上は4.5%、営業利益は6.8%増加した。

1四半期の実績は『ストーンエイジ育成』や『七つの大罪: オリジン』などの新作発売効果が反映され、前年より成長を示した。ただし、これらのゲームは3月末に発売されたため、売上への寄与は限られていた。

保有していたハイブの株式売却による損益が反映され、当期純利益は増加した。ネットマーブルは新作の売上が本格的に反映される2四半期から、売上成長が加速すると予想している。

海外市場でも成果が続いた。1四半期の海外売上は5122億ウォンで、全体の79%を占めた。地域別の売上比率は北米が41%で最も高く、韓国21%、ヨーロッパ13%、東南アジア12%、日本7%、その他地域6%となった。

コスト面では新作発売の影響が見られた。1四半期のマーケティング費用は1682億ウォンで、前年同期比47.3%増加した。会社は『ストーンエイジ育成』や『七つの大罪: オリジン』の発売過程でマーケティングを拡大したと説明している。一方、人件費は人員減少の影響で前四半期比で減少し、支払手数料も自社の知的財産権(IP)ゲームの売上比率拡大の影響で減少した。

ネットマーブルは2四半期から新作効果が本格的に反映され、実績改善の流れが続くと期待している。14日には『ゲーム・オブ・スローンズ: キングスロード』のアジア地域PC版を発売し、21日にはモバイル版も発表する。続いて6月には新作のMMORPG『ソル: インチェント』を発売する予定である。

下半期にも攻撃的な新作発売戦略を続ける。ネットマーブルは『ナ・ホンジャマン・レベルアップ: カルマ』、『シャングリラ・フロンティア: 七つの最強種』、『プロジェクト・オクトパス』、『イーブルベイン』、『プロジェクト・イージス』など、合計5本の新作を順次発表する計画である。

キム・ビョンギュネットマーブル代表は「1四半期は主要新作の発売が四半期末に集中し、売上への寄与が限られたが、前年同期比で売上と営業利益が共に成長し、事業の基礎体力は安定している」と述べ、「グローバル売上比率が79%に達する多様化したポートフォリオを基に、2四半期からは新作売上が本格的に反映され、外形成長と収益性改善が同時に現れると期待している」と語った。



* この記事はAIによって翻訳されました。
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