2026. 05. 01 (金)

ワンストア、2030年に取引額2兆円目指すオールインワンプラットフォーム宣言

  • SKTタワーで10周年記者会見開催

  • D2Cプラットフォーム『ワンウェブショップ』と『ワンプレイゲーム』発表

  • IPO再推進…評価重視、成長に集中

ワンストアの写真
パク・テヨンワンストア代表が30日、ソウル乙支路SKTタワーでワンストア10周年記者会見を開き、今後の戦略を説明している。[写真=ワンストア]

ワンストアは、ダウンロード・決済・プレイを一体化した「オールインワンストア」ビジョンを掲げ、事業拡大を図る。2030年までに取引額2兆円を達成する目標を発表した。同日、ソウルのSKTタワーで10周年記者会見を開き、今後10年の成長戦略を公開した。パク・テヨン代表は「これまでの10年は手数料引き下げを通じて国内代表アプリマーケットとしての地位を確立する過程だった。今後はアプリマーケットの役割を拡大し、変革を先導する時期になる」と述べ、「ダウンロード・決済・プレイが一つのプラットフォームで行われる時代を開く」と語った。

この日、ワンストアはウェブベースの消費者直接販売(D2C)決済プラットフォーム「ワンウェブショップ」と、インストール不要で即時実行可能な「ワンプレイゲーム」を発表した。アプリマーケット機能を超え、開発者と利用者に新たな選択肢を提供し、プラットフォーム競争力を強化する戦略である。

ワンウェブショップは、アプリマーケット事業者が直接提供するウェブベースのD2C決済インフラで、決済・精算・顧客対応など既存のアプリマーケット運営経験を反映している。別途ビルド開発なしで既存のインアプリ決済連携規格を活用でき、導入の利便性を高めた。手数料はPGを含めて8%程度で、現在約40商品が入店準備中であり、5月末に正式リリースされる予定である。

ワンプレイゲームは、アプリインストールなしでワンストアアプリ内でゲームを即時実行できるサービスである。テンセントと協力し、ミニゲームコンテンツを提供し、ログインと決済インフラを基にゲーム実行からアイテム購入まで一つの流れでつながる利用体験を提供する。該当サービスは試験運用を経て5月に正式リリースされる。

ワンストアは、既存のアプリマーケットにワンウェブショップとワンプレイゲームを加えた3つの柱を中心に中長期成長戦略を推進する計画である。これにより取引額拡大と利用者滞在時間増加を同時に誘導し、アプリマーケット成長モデルを多様化する方針である。また、2030年までに取引額2兆円達成、開発者に累積1兆円以上の利益を提供する目標も掲げた。

一方、パク代表はこの日、企業公開(IPO)再推進については線を引いた。パク代表は「いつIPOをするかよりも、どのような会社として評価されるかが重要だ」とし、「IPOは目標というより成長過程の一部である。現在はワンウェブショップとワンプレイを基に事業を成長させることに集中する」と強調した。





* この記事はAIによって翻訳されました。
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