
「ガイドラインがなければ動けないのに、検討ばかりしている。ゲーム会社は『マーケティングをするなということか』としか言えない。」崔輝英文化体育観光部長官は30日、国立現代美術館ソウル館で開かれた文化芸術政策諮問委員会ゲーム分科会第2回会議で、「業界に早急にガイドラインを提供すべきだ」と述べ、文化体育観光部のゲーム担当部署を批判した。
会議では、文化体育観光部関係者をはじめ、業界(裵秀晶、柳承賢、林秀珍)、学界(李昇勲、黄承欽)、協会・団体(趙永基、黄成益、金英万)を代表する委員がゲームに関する主要課題と政策について議論した。
委員たちは、20年前の「バダイアギ」問題により、ゲーム業界が依然として足を引っ張られていると訴えた。賭博性のフレームのため、景品などのマーケティング全般で困難を抱えているという。
韓国eスポーツ協会の金英万会長は、「eスポーツでも景品を提供しているが、賭博性の問題とは関係ない」とし、「15年間問題なくサービスを提供してきた事業が、20年前の規制で阻まれている」と述べた。さらに、「台湾や日本のゲーム業界はリワードを提供している」とし、「文化体育観光部と大衆の意志で解決可能な部分は早急に解決してほしい」と付け加えた。
崔長官は「規制緩和を検討中だが、副作用に関する問題がある」とし、「社会的に受け入れ可能な部分から一歩ずつ進めるべきだ」と述べた。さらに、「どこまで規制を緩和すれば実効性があり、社会的な警戒心が薄れるかを協議中だ」と付け加えた。
安養大学ゲームコンテンツ学科の李昇勲教授は、ゲーム会社が景品提供問題でユーザーデータの蓄積に難航していると指摘した。彼は「GoogleやAppleはユーザー情報を開発者に公開しない」とし、「景品問題でGoogleやApple関連のマーケティング費用は増大しているが、ユーザーデータは蓄積できていない」と述べた。さらに、「ゲーム会社はゲーム開発だけを行い、オープンマーケットやプロモーションなどの主要資産を失っている」とし、「バダイアギ問題が浮上した当時はeスポーツ大会などがなかった。法律の解釈レベルだけでも賭博性問題は解消できる」と助言した。
AIに関する議論も活発に行われた。崔長官は「IT技術の進展を先導する産業はゲームだ」とし、「AIの技術的成果を早急に受け入れ、現場に適用すべきだ。ゲーム業界が遅れを取らないよう、政府がどのような支援をすればよいか教えてほしい」と要請した。
業界は、入居空間などの関連支援事業基準が過去にとどまっていると批判した。ワンダーポーションの柳承賢代表は「AIの進化で小規模チームでもゲームを作れる時代になったが、韓国コンテンツ振興院の支援事業は過去の基準にとどまっている」とし、「入居最低人数を10人と設定しているが、AIのおかげで今は3人でもゲームを作れる」と述べた。さらに「基準が厳しすぎる」とし、「時代の変化に合わせて基準を緩和すべきだ」と助言した。
また、柳代表は「AIツール支援費用はあるが、金額自体が多くない」とし、「AIツールの価格が高騰しているため、支援の拡充を望む」と要請した。
この日の会議では、違法ゲームサーバーの根絶、ゲーム分野の週52時間制の柔軟化、ゲーム制作費の税額控除導入など、前回の分科会で出た主要課題の進捗状況についても議論された。
崔長官は、違法ゲームサーバーについては緊急遮断権を導入し、発見次第即座に遮断するとし、ゲーム制作費の税額控除は来年に導入できるようにすると述べた。また、ネクソンの600億ウォンの出資で設立された1200億ウォンのゲームファンドは、中小ゲーム会社やインディーゲーム会社などゲーム業界に集中されるようにすると約束した。
* この記事はAIによって翻訳されました。
