![2025年コンテンツ産業動向分析報告書インフォグラフィック [写真=コンジンウォン]](https://image.ajunews.com/content/image/2026/04/30/20260430093237172757.png)
昨年、韓国のコンテンツ産業の売上高は161兆4839億ウォンで、前年比2.6%増加した。音楽、知識情報、漫画、アニメーションが成長を牽引した。
韓国コンテンツ振興院が発表した『2025年4四半期および年間コンテンツ産業動向分析報告書』によると、2025年の年間輸出額は149億582万ドルで、前年比5.9%増加した。音楽(32.4%)、映画(19.9%)、キャラクター(12.8%)が輸出増加を主導した。
音楽産業は海外公演とK-POPアーティストの世界進出が成長を後押しした。映画産業は期待作の好成績が、キャラクター産業は韓国キャラクターの海外需要拡大が影響した。一方、コンテンツソリューション(△10.3%)、アニメーション(△7.6%)、出版(△3.1%)は減少した。
コンテンツ事業者の生成AI活用率は32.1%で、約3社に1社が利用している。810社のうち66.2%は一部部門で、33.8%は全社的に導入している。ゲーム(70.0%)、アニメーション(51.6%)、広告(40.9%)、知識情報(33.7%)、放送・映像(31.9%)の順で活用されている。コンテンツ制作(62.7%)が最も多く、事業企画(43.7%)、コンテンツ創作(32.8%)が続く。導入していない企業の16.6%は今後の導入意向を示した。
報告書には、ジャンル別産業動向、上場企業の業績、コンテンツ企業の経営感覚、マクロ経済環境などが含まれており、コンテンツ産業全体の流れを総合的に把握できる内容である。報告書はコンジンウォンのウェブサイトで確認できる。
* この記事はAIによって翻訳されました。
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