2026. 10. 31 (土)

北朝鮮に崩壊したソウル…ゲームに囚われた政治家たち

コールオブデューティ モダン・ウォーフェア 4
コールオブデューティ モダン・ウォーフェア 4


話題と論争のゲーム『コールオブデューティ: モダン・ウォーフェア4』を実際にプレイした。平和だったソウルの街に閃光が走り、一斉に全ての電灯が消える。続いて始まる爆発、阿鼻叫喚が広がる。気がつくと、ソウル市内は戦車と装甲車に占拠されていた。南侵した北朝鮮軍と一時交戦した後、ゲームの舞台は架空の北朝鮮の都市ハジンに移る。

衝撃的な場面が続く。反動分子を探すために子供を脅し、近所の人々を引き出す。木にロープをかけて首を吊る場面もある。その後、ゲームの主人公であるプライス大尉が登場し、一時的に北朝鮮を離れる。ほっと一息ついた。もしかしたら起こりうること、あるいはどこかで実際に起こっていることかもしれないという思いからだろうか。週末の間、架空の戦場に没頭していた。

政治界で話題になり、逆説的だが、我々の政治が文化コンテンツをどれほど退行的に見ているかがわかる。北朝鮮がこれほど危険な集団であるなら、 대통령がゲームをプレイすべきだという意見もある。ゲームであっても、銃を持って同族である北朝鮮軍を殺すことが正しいのかと声を高める人もいる。見たいものだけを見て、言いたいことだけを言う。

ゲームはイデオロギーを扱わない。ただのゲームである。想像力と虚構を基に作られた創作物だ。登場人物を見て現実の誰かを思い浮かべたなら、それは間違った考えである。スーパーマンに近い主人公プライス大尉は、我々が楽しんでいたスパイ映画の主人公の一人に過ぎない。

『コールオブデューティ』シリーズをはじめとするミリタリーゲームは、常に敵が必要である。架空の内戦や第三次世界大戦、地球の終末の脅威などが主要なテーマだ。グラフィック技術の発展により、戦場はより詳細になり、精巧な物理エンジンが仮想世界に現実性を与えてきた。数多くのゲームでニューヨークやパリが崩壊したように、ソウルもそうなる可能性がある。

海外ではゲームを巡って政治的な争いが起こることはほとんどない。意図的な歴史歪曲や戦争を美化したゲームや映画は一部の政治的争点となることがあるが、大多数は政治界で話題にもならない。

ゲーム内で韓国軍の兵士となり、北朝鮮軍に銃口を向ける感想は、現実でなくてよかったという点だけだった。これを「安全意識が麻痺する」や「アメリカの心理戦」という陰謀論で語るのは奇妙である。ゲームを楽しむ大衆の文化的主体性を削ぎ、愚か者扱いするだけだ。

政治家たちがニヤニヤしながらゲームタイトルを注文し、認証し、これをSNSの政治攻撃の素材として消費する姿は、情けない限りである。ゲームは政治家たちの好みに合った安全教本ではない。反米または反北の宣伝物でもない。コンテンツをコンテンツとして消費する成熟さが必要である。

文化産業が真に成熟することは、社会の構成員が虚構と現実を区別する柔軟性と自律性を持つことを意味する。過去の大衆音楽や映画が古い道徳的基準に囚われて編集されていた時代は、もはや終わるべきである。

今回の作品の制作陣は、韓国文化と軍生活を徹底的に考証し、ディテールを重視したという。韓国への関心がそれだけ高まったからである。したがって、韓国市場の目線に合わせた充実したジャンル的成果と見るべきである。不要な安全的な不安感を刺激するものとして解釈してはならない。

映画を映画として、小説を小説として見るように、ゲームもまた仮想世界の娯楽として完全に扱おう。架空の戦場に薄っぺらな政治的基準を持ち込んで議論するには、我々の大衆文化のレベルが高すぎる。政治は政治を行い、ゲームはどうかゲームとして放っておこう。



* この記事はAIによって翻訳されました。
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