2026. 10. 31 (土)

ウィメイドプレイ、モバイルゲーム『アニパン4』に自社開発のAIパズルエンジンを搭載

  • 『スマートマッチ3エンジン』を適用…1秒間に1000回の演算でパズルの難易度・テストを支援

  • AIを基に既存のパズル8000以上をチェック…月200個以上の新パズル開発を目指す

  • ブロック破壊・報酬に応じた8種類のハプティックを導入…振動効果でプレイ体験を強化

ウィメイドプレイがモバイルゲーム『アニパン4』に自社開発したスマートマッチ3エンジンを搭載した。
ウィメイドプレイがモバイルゲーム『アニパン4』に自社開発したスマートマッチ3エンジンを搭載した。 [写真=ウィメイドプレイ]


ウィメイドプレイはモバイルパズルゲーム『アニパン4』に自社開発の『スマートマッチ3エンジン』を適用し、パズル開発の効率性とユーザーの利便性を向上させる。人工知能(AI)技術を活用し、パズルの難易度評価とテストプロセスを改善し、ブロック破壊や報酬に応じて振動効果が変わるハプティック機能8種類を追加した。

ウィメイドプレイは30日、モバイルゲーム『アニパン4』に自社開発したスマートマッチ3エンジンを搭載したと発表した。ハプティックプレイと利便性機能を提供するアップグレードを実施した。

ウィメイドプレイは今回のアップグレードを通じて自社開発エンジンの役割を拡大した。新型エンジンは1秒間に1000回のパズル演算が可能で、マッチ3パズル開発に特化したデータ学習を基に、さまざまなパズルの難易度評価とテストを担当する予定である。

特に新型エンジンは公式アップデート前に開発者たちと共に8000以上の既存パズルステージのチェックを完了した。従来は人間が確認していた部分をAI技術を基にテストを行い、テスト時間を大幅に短縮した。

また、基本的なブロック移動や結合に伴うパズル盤の制御、特殊ブロックの生成、使用時の打撃地点選定や視覚効果など、実際のユーザーがパズルをプレイする際にも改善点が見られた。

一方、ハプティックプレイも初めて導入された。振動モードで携帯電話ゲームを楽しむ多くのユーザーのパターンを考慮した作業である。特殊ブロックの破壊強度や報酬に応じた制御などのハプティック8種類である。

なお、ウィメイドプレイはゲーム開発過程に自社技術を活用する作業を継続してきた。2023年には自社開発のAIプログラム『アニ』を公開し、ゲームキャラクターデザインにAIを活用する方針を推進した。今年5月には『アニパン4』の月間新パズル供給量を200個に拡大する計画を発表した。

『アニパン4』の開発を担当しているイ・ギョンミンPDは「スマートマッチ3エンジンを活用し、既存の2倍以上の月200個以上のパズルを安定的に提供し、アップグレードされたパズルコンテンツとプレイ環境を提供できると期待している」と述べた。





* この記事はAIによって翻訳されました。
亜洲日報の記事等を無断で複製、公衆送信 、翻案、配布することは禁じられています。
기사 이미지 확대 보기
경북 포항시 경북 포항시
닫기