2026. 10. 29 (木)

FPSゲーム『コール オブ デューティ: モダン・ウォーフェア 4』、イテウォン惨事の映像挿入問題

コール オブ デューティ モダン・ウォーフェア 4 シネマティック内のイテウォン惨事関連シーン 写真=聯合ニュース
『コール オブ デューティ: モダン・ウォーフェア 4』シネマティック内のイテウォン惨事関連シーン [写真=聯合ニュース]

南北朝鮮を題材にした一人称シューティングゲーム(FPS)『コール オブ デューティ: モダン・ウォーフェア 4』に、イテウォン惨事の際の映像が挿入され、遺族や市民団体、ゲーム利用者団体が反発している。

28日、ゲーム業界によると、アメリカのゲーム会社アクティビジョンが23日に全世界で同時発売した『コール オブ デューティ: モダン・ウォーフェア 4』のシネマティック映像に、イテウォン惨事直後に救急隊員が倒れた市民に心肺蘇生法(CPR)を施す放送資料の映像が約3秒間含まれていた。

ゲーム内で発生した戦争の影響で民間人の死傷者が出た状況を描写するシーンであったが、ソーシャルメディアでは多数の死者が出たイテウォン惨事をゲーム内の映像素材として使用することは不適切だとの反応が見られた。

聯合ニュースによると、チョ・インヨン10.29イテウォン惨事市民対策会議共同状況室長は「惨事現場をそのまま見ると、遺族や被害者、市民が感じる苦痛に対して非常に無感覚であり、犠牲者の尊厳を考慮していないために起きたことだ」と述べ、「外国人の遺族が追悼式に参加するために来韓している状態で、遺族の署名を集めて公式に問題提起を行う予定だ」と語った。

韓国ゲーム利用者協会も「ゲームの進行の文脈と無関係な悲劇的惨事の映像が利用され、遺族などに被害を与えた点について明確な経緯説明と謝罪が必要だ」とし、責任ある対応を求めた。また、「今回の論争がゲーム自体の内容に対する検閲要求や不当な制限に拡大してはならない」と付け加えた。

アクティビジョンは「ゲームのオープニングシネマティックに含まれる一部の実際のニュース報道映像は、作品内の架空の物語を伝えるための要素として利用された」とし、「イテウォン惨事を含むいかなる実際の悲劇的事件も言及したり軽視したりする意図は全くなかった」と回答した。

一方、今回の作品は北朝鮮の奇襲南侵によって朝鮮半島で全面戦争が勃発するという設定で発売前から論争を引き起こしていた。ゲームでは北朝鮮軍のソウル侵攻と韓米連合軍の平壌進撃などが描かれている。

一部では、未だ終戦していない朝鮮半島の軍事的緊張と分断の悲劇を商業的な娯楽コンテンツとして利用することは不適切だとの批判が出ている。

しかし、架空の戦争シナリオを創作物として受け入れるべきだとの意見もある。実際の歴史的事件を歪曲することと架空の軍事衝突を描写することは区別すべきであり、作品の素材を理由に表現の自由を制限してはならないとの主張である。

論争は朝鮮半島の情勢をゲーム素材として扱うことの適切性と創作の自由との間の問題に発展している。



* この記事はAIによって翻訳されました。
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