2026. 10. 17 (土)

コンツースプラットフォーム、B2Bセミナーを日本で開催…現地ゲームバックエンド市場を攻略

  • マイネット・プレイオと東京で開催…現地ゲーム業界関係者50名以上参加

  • ゲームバックエンドプラットフォーム『ハイヴ』を活用したグローバルサービス戦略共有

  • AI特化『ハイヴアクシル』などB2B事業拡大…日本など海外顧客獲得

コンツースプラットフォームの関係者が日本東京で開催されたセミナーでグローバルゲームサービス戦略を発表している。
コンツースプラットフォームの関係者が日本東京で開催されたセミナーでグローバルゲームサービス戦略を発表している。 [写真=コンツースホールディングス]


コンツースプラットフォームは、ゲームバックエンドサービス(GBaaS)『ハイヴ』を前面に出し、日本の企業間取引(B2B)市場を攻略する。現地のゲーム会社を対象に、グローバルゲーム運営と韓国市場進出戦略を共有し、ハイヴの海外顧客獲得に取り組む。

コンツースホールディングスは、子会社のコンツースプラットフォームが日本のゲーム企業マイネット、韓国のゲームリワードプラットフォーム企業プレイオと共に、ゲーム業界関係者を対象にB2Bセミナーを実施したと16日に発表した。

日本の東京で開催されたこのセミナーには、現地の主要ゲーム開発会社やパブリッシャーなどの業界関係者50名以上が参加した。3社はそれぞれのプラットフォーム技術と事業能力を共有し、グローバル市場での成功したサービス戦略と協力の可能性を多角的に探った。

この日、コンツースプラットフォームは『グローバルゲームサービスに必要な準備』をテーマに発表を行った。ゲームバックエンドサービス『ハイヴ』を通じて、ログイン、決済、ウェブストア、コミュニティ、データ分析、顧客支援など、グローバル運営に必要な機能を一度に解決する方法とともに、最新の韓国モバイルゲーム市場のトレンドを共有した。

続いて、マイネットは『日韓コアゲーマー特性と長期サービスノウハウ』を、プレイオは『ユーザーデータに基づく東アジア市場戦略』を発表した。続くネットワーキングセッションでは、参加企業がノウハウを共有し、日韓ゲーム市場をつなぐ実質的な協力の具体化を図った。

コンツースプラットフォームは、ゲームバックエンドプラットフォーム『ハイヴ』を中心にB2B事業を拡大している。社内プラットフォームとしてスタートしたハイヴを外部ゲーム会社向けに事業化した後、クラウド・システム統合(SI)などB2B事業領域を広げている。最近では、自然言語命令でバックエンド設定と機能を連携できるAI特化ゲームバックエンドプラットフォーム『ハイヴアクシル』を発売した。

コンツースプラットフォームの関係者は「今回のセミナーを契機に、各社は各分野の専門性を結集し、日本のゲーム会社の韓国及びグローバル進出と韓国のゲーム会社の日本市場定着を支援する協力関係を拡大していく」と述べた。





* この記事はAIによって翻訳されました。
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