新作ゲームの初期興行を維持するため、ゲーム会社の『アップデート競争』が激化している。コンタスは『ゼウス:傲慢の神』に毎週コンテンツを追加し、カカオゲームズは『ドッケビの世界』を発売した翌日にユーザーの意見を収集し、翌日改善に取り組んだ。
ゲーム業界によると、『ゼウス:傲慢の神』(以下『ゼウス』)、『ドッケビの世界』、『リネージュM』など、国内ゲーム会社の多人数同時参加型オンラインRPG(MMORPG)がGoogle Playゲーム売上の上位を争っている。8月に発売された『ゼウス』は、2ヶ月近く売上の最上位を維持している中、10月初めにサービスを開始した『ドッケビの世界』も13日に売上1位に上昇した。
ゲームの発売初期の運営は、興行を長期的な成果に結びつけるための重要な要素とされている。特にMMORPGはキャラクターの成長やユーザー間の競争が長期間続くため、コンテンツ供給や成長構造、資源の供給に対するユーザーの反応が迅速に現れるジャンルである。このため、初期の成果を上げたゲームほど、ユーザーを引き留めるための後続運営が重要な要素とされる。
『ゼウス』は発売後に売上1位に上昇し、初期の興行に成功した中、コンタスも後続運営に力を入れている。コンタスは『サマナーズウォー』や野球ゲームシリーズなどの長期興行作の他に、新たな主力タイトルの確保が必要な状況で、『ゼウス』を次の成長エンジンに育てている。
このため、コンタスは発売前から『ゼウス』の持続的なコンテンツ供給を予告していた。8月の発売ショーケースで段階的なアップデートロードマップを公開し、実際に発売後も毎週主要なアップデートを続けている。
『ゼウス』は発売1週間後に初の定期アップデートを実施し、新規ユーザー間の対戦(PvP)コンテンツ『コロシアム』、成長システム『占星術』、ダンジョン『エリシウム』、ギルド競争コンテンツ『占領戦』などを順次追加した。
アップデートのスケジュールも前倒しにした。もともと10月28日を予定していた『アカディア祭典』を約1ヶ月早い9月30日に公開した。新しいコンテンツを追加する一方で、スキルやランキングシステム、利便性なども継続的に改善している。
14日には大規模戦闘におけるユーザー間の格差を調整するため、ステータス提供数値と内部戦闘公式を見直した。今後、10月末と11月にも後続のアップデートを続ける計画である。
カカオゲームズも『ドッケビの世界』の初期興行を維持するための後続運営に取り組んでいる。既存のライブゲームの売上が低下し、新作の空白で業績不振が続いている中、新たな売上源の確保が必要な状況である。新作『ドッケビの世界』が発売直後にGoogle Play売上2位に定着した後、業績反発を引き起こす新作として位置づけられるよう、ユーザー対応にスピードを上げている。
カカオゲームズは『ドッケビの世界』発売翌日の9日、開発陣のライブ放送を通じて成長資源の供給や報酬に関するユーザーの意見を確認し、10日にこれを実際のアップデートに反映した。成長資源である『定期団』の獲得確率を高め、戦場報酬を拡大し、一部ボスの難易度も引き下げた。
サービスの安定化作業も同時に進めた。新しいサーバーを追加し、異常利用アカウント1905件を永久制裁するなど、発売初期に発生した問題にも対応した。発売1日後にユーザーの意見を直接確認し、翌日改善に取り組んだのである。継続的な初期アップデートにより、『ドッケビの世界』は13日にGoogle Play売上1位に上昇した。
後続のアップデート計画も迅速に発表する。カカオゲームズとスーパーネコは、13日に2回目のライブ放送を行い、今後3ヶ月間のアップデート計画を公開する予定である。発売初期の成長資源や報酬に関するユーザーの意見が続く中、これを迅速にゲームに反映することに集中している。
一方、2017年に発売されたNCの『リネージュM』も、9月に『ゴールデンエイジ』アップデートを通じてクラス改編と新サーバー追加に取り組んでいる。
* この記事はAIによって翻訳されました。
