カカオゲームズは最大株主の変更と新たな経営体制の発足を契機に、事業の再編を加速させている。ゲームのチャネル事業から始まり、パブリッシングや開発へと事業領域を広げてきたカカオゲームズは、今年で設立10周年を迎え、新作のヒットとM&Aを通じた成長の確保に乗り出した。
15日、カカオゲームズによると、8日に正式にリリースされたマルチプレイヤーオンラインRPG『ドッケビの世界』は、リリースから5日目の13日に国内Google Play売上ランキングで1位に輝いた。リリース初期において、主要アプリマーケットの売上上位に入った後、Google Playの売上トップを獲得し、初期のヒットに成功した。
カカオゲームズは新作の成果を継続しつつ、既存事業の競争力強化にも取り組む。12月12日には、グラインディングギアゲームズが開発したアクションRPG『パスオブエクザイル2』の正式リリースを控えている。この新作を通じて国内のユーザー層を拡大し、主要ゲームのサービスを安定化させて成長基盤を固める計画である。
2016年に設立されたカカオゲームズは、カカオゲームやダウングゲームなどのプラットフォームを基に事業を開始した。その後、ゲームのパブリッシングに領域を広げ、多様なジャンルのゲームを国内外市場に展開してきた。PCオンラインゲームでは『バトルグラウンド』や『黒い砂漠』などのサービスを担当し、モバイルではカカオフレンズの知的財産権を活用したカジュアルゲームからサブカルチャーRPGまで多様なラインナップを構築した。
その後、開発能力の確保と事業の多角化を推進し、ゲームの発掘・流通を超えて開発までを網羅する事業構造を整えてきた。しかし最近では、既存事業の競争力を維持しつつ、新たな成長の原動力を確保する課題も抱えている。
カカオゲームズは支配構造の再編以降、事業拡大にもスピードを上げている。6月には最大株主の変更を伴う支配構造の再編を経て、9月にはグローバルゲーム企業ミトゥオンの買収を決定した。新たな共同代表体制の発足後に推進した初の大型M&Aである。
カカオゲームズは先月15日に取締役会を開き、約980億ウォンを投じてミトゥオンの株式39.56%を取得することに決定した。取引が完了すれば、ミトゥオンの最大株主となり、経営権を確保することになる。
今回の買収を通じて、カカオゲームズは既存のMMORPGやサブカルチャー中心のゲームポートフォリオをソーシャルカジノやカジュアルゲームなどに広げることができる。海外売上比率が高い企業を取り込むことで、グローバル事業基盤を拡大し、収益構造を多様化する戦略と解釈される。
* この記事はAIによって翻訳されました。
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