2026. 10. 16 (金)

AIがゲームとコンテンツの境界を超える

  • テキストベースのゲームから始まったインタラクション…AIがコンテンツ消費の方法を変える

  • ゲームの本質、ルールなのか・利用者が得る楽しみなのか…専門家の見解が分かれる

ルーテン
ルーテン

ゲームとコンテンツの境界をどのように見るべきかという問題が、人工知能(AI)によって再び浮上している。AIキャラクターとリアルタイムで対話しながら物語を作り上げるコンテンツが、ゲームの範疇に含まれるかどうかについて、コンテンツ業界で議論が続いている。

15日、ゲーム業界によると、現行のゲーム産業振興に関する法律で定義されている「ゲーム」は、情報処理技術や機械装置を利用して娯楽を提供するために制作された映像物とされている。法律ではなく社会的通念に基づくと、仮想世界で利用者に目的や目標を与え、それを達成する行為を指す。

ロールプレイング、アクション、パズル、アドベンチャーなどのジャンルは異なっても、目標を達成することがゲームの本質であった。しかし、AIが利用者の入力に応じて物語を生成し、相互作用するサービスが登場したことで、従来のゲーム概念だけでは新しいコンテンツを説明することが難しいとの指摘がある。

金正泰(キム・ジョンテ)東洋大学ゲーム学科教授は、AIキャラクターとの対話もゲームとして捉えられると述べた。ゲームの起源の一つであるテキストベースのMUD(マルチユーザーダンジョン)ゲームでも、利用者が文字をやり取りしながら仮想空間を探索し、状況を作り上げていたからである。

金教授は「テキストを介して相互作用し、ゲーム体験を作り出すことができた点で、AIと対話しながら物語を作る行為もゲームの範疇で考えられる」とし、「AI対話サービスがゲームの機能を伝えるコンテンツに発展するためには、関連する学術研究や研究開発(R&D)が必要である」と述べた。

ゲーム業界は、AIキャラクターとの対話を従来のゲームの領域に含めることは難しいが、拡張された概念を適用すれば範疇に入る可能性があると考えている。

あるゲーム会社の関係者は「伝統的な観点から見ると、ゲームは利用者が開発者が作ったルールに従ってプレイし、その過程で楽しみを得るものである」とし、「この基準を適用すれば、AIキャラクターとの対話をゲームと見ることは難しい」と述べた。しかし、「利用者がAIを使って直接物語を作り、その過程で楽しみを得るのであれば、それもゲームと解釈できる可能性がある」と、ゲームの定義を拡張する可能性を示唆した。

理由元(イ・ユウォン)バンジゲームズ代表は、ゲームとAIコンテンツを区別する基準として開発者の企画意図を挙げた。理由元代表は「ゲームは利用者に意図した体験や感情を伝えるように設計された成果物である」とし、「キャラクターとの対話も仮想の人格と個性を与えるために企画者が意図した体験を誘導するように設計されている点で、ゲームに類似している」と述べた。

このような議論は、ゲーム産業の外延をどこまで拡張するかという問いにもつながる。ゲーム会社ではなくAI企業であるルーテンテクノロジーズが国内最大のゲーム展示会ジスタのメインスポンサーを務めることになり、ゲームショーのアイデンティティを巡る論争が起きているのも同様の文脈である。伝統的なゲーム展示の特徴が薄れる懸念とともに、AIなど新しい技術やコンテンツを包括するイベントに拡張する契機となる可能性も指摘されている。



* この記事はAIによって翻訳されました。
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