2026. 09. 08 (火)

20年目の『マビノギ』エンジンを交換、ネクソンが『イターニティ』でIPの寿命を延長

  • プレイオネからアンリアルエンジン5に移行、グラフィック・操作などゲーム全般を現代化

  • 『マビノギモバイル』に続き、原作技術基盤も再構築し長期IP活用戦略を本格化

『マビノギ イターニティ』のアルファテストが9月3日から6日までの4日間オープンする。
『マビノギ イターニティ』のアルファテストが9月3日から6日までの4日間オープンする。 [写真=ネクソン]

ネクソンの長寿知的財産(IP)『マビノギ』がゲームの核心基盤であるエンジンを交換している。2004年に発売されて以来20年以上サービスを続けてきた『マビノギ』の技術基盤を最新エンジンに移行し、コンテンツの拡張性と長期サービス能力を向上させることを目指している。

6日、ゲーム業界によると、ネクソンは自社開発エンジン『プレイオネ』をアンリアルエンジン5に交換する『マビノギ イターニティ』プロジェクトの初の大規模アルファテストを同日まで実施している。9月3日に始まったこのテストは、開発中のビルドを利用者に公開し、初期成長から戦闘・生活コンテンツまでの核心プレイ動線を検証し、フィードバックを受ける場である。テストで生成したキャラクターや取得したアイテム・通貨は終了後に初期化されるが、ネクソンはイターニティの正式リリース時に現在サービス中の『マビノギ』のデータを移行する計画である。

実際のプレイで最も大きく感じられる変化はグラフィックと空間表現である。アンリアルエンジン5を基にキャラクターと背景の表現力が向上し、時間や天候の変化に伴う光と影などの環境表現も一層細密になった。アルファテスト利用者の間でも、既存の『マビノギ』の世界観と雰囲気を維持しつつ、キャラクターと背景のディテールが改善されたとの評価がある。
『マビノギ イターニティ』のカスタマイズデモ
『マビノギ イターニティ』のカスタマイズデモ [写真=ネクソン]
キャラクターの表現方法も変わった。キャラクター生成過程で年齢や外見を調整でき、身体比率を詳細に調整する機能が追加され、従来より多様な形のキャラクターを作成できる。

ゲームの利便性と操作方法も現代化された。従来の『マビノギ』で長期間維持されてきたインベントリ構造を簡素化し、移動と相互作用にWASDとキーボード中心の操作体系を適用した。戦闘にはスペースバーを利用した共通ダッシュ機能も追加された。従来のゲームの経験をそのまま再現するのではなく、長年蓄積された不便を一部取り除き、新規利用者もアクセスしやすい構造に変える方向性である。

ただし、利用者の反応がすべて肯定的というわけではない。従来の『マビノギ』に慣れた利用者の間では、新しい操作や戦闘方式に適応が必要だとの意見が出ている。特に近接戦闘ではキャラクターの動きやモーションは自然になったが、打撃感が従来と異なるため残念だとの評価もある。

 
マビノギ イターニティ プロジェクト
マビノギ イターニティ プロジェクト [写真=キャプチャ]

ネクソンがイターニティを推進する背景には、マビノギIPの長期的な活用可能性がある。ネクソンは昨年『マビノギモバイル』を発売し、原作の世界観とキャラクターをモバイルプラットフォームに拡張した。ここにイターニティを通じて原作の技術的基盤も再構築し、マビノギIPをプラットフォームと技術の両方で拡張している。

結局、イターニティは新しいゲームを追加するのではなく、既存の『マビノギ』のサービス基盤そのものを再構築することに意義がある。既存利用者のデータと経験を引き継ぎつつ、老朽化した技術や一部システムを改善し、新規利用者の参入も考慮する方式である。一つのIPを新しいプラットフォームに拡張しつつ、原作のサービス寿命も延ばし、長期的に活用できる基盤を整えることになる。

ネクソン関係者は「イターニティは既存のマビノギの利用者経験を断絶させるのではなく、今後も利用者と持続的に出会える環境を作るためのプロジェクト」とし、「20年以上共にしてきた利用者と今後もマビノギを作り続け、永続的な成長を続けることが目標である」と述べた。
 



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