2026. 08. 12 (水)

ウェブトゥーンエンターテインメント、2026年第2四半期の売上5079億ウォン…為替影響で赤字拡大

  • 同一為替基準で売上は5.2%増加…有料コンテンツ・広告・IP全分野が均等に成長

ネイバーウェブトゥーンのロゴ
ネイバーウェブトゥーンのロゴ[写真=ネイバーウェブトゥーン]

ウェブトゥーンエンターテインメントは、為替の影響により2026年第2四半期の売上が前年同期比で2.8%減の5079億ウォンを記録したと発表した。同一為替基準では、韓国事業の高成長と有料コンテンツ・広告・IP事業の均等な成長により、売上は5.2%増加した。

ウェブトゥーンエンターテインメントは、現地時間の10日にこの内容を含む第2四半期の業績を発表した。売上は3億3847万ドル(約5079億ウォン)で、四半期平均為替レート1500.74ウォンを適用した数値である。為替変動と連結除外事業の影響を除いた同一為替基準の売上は3億6640万ドルで、前年同期比で5.2%増加した。

事業別に見ると、有料コンテンツの売上は2億6390万ドルで前年同期比4.0%減少したが、同一為替基準では4.3%増加し2億8670万ドルを記録した。これは、韓国における人工知能(AI)による推薦や顧客関係管理(CRM)システム、等級バッジの導入などのプロダクト改善によるもので、二桁成長を達成した影響である。

広告売上は4710万ドルで前年同期比4.2%増加した。同一為替基準では、韓国とその他地域(日本を除くグローバル)の成長に支えられ、11.5%増加した5040万ドルを記録した。

IP事業の売上は2740万ドルで前年同期比2.6%減少したが、同一為替基準では4.2%成長し2930万ドルを記録した。日本とその他地域の好調が成長を牽引した。

地域別では、韓国の成長が際立った。韓国の売上は同一為替基準で前年同期比20.0%増加し、グローバルプラットフォーム事業を牽引した。

日本では成長回復のために、ローカルオリジナルコンテンツの拡大、利用者の流入過程での規模・参加(エンゲージメント)の増大、利用者確保チャネルの多様化を図るための現地パートナーシップに投資し、成長基盤を固めている。レッドアイススタジオ・角川と協力した『スタジオホワイト』の初のウェブトゥーン『ロドス島戦記』スピンオフを発売し、日本全国約1万5000のローソンコンビニエンスストアで『ラインマンガ』ギフトカードを展開した。

その他地域では、ファンダムの拡大とパートナーシップの強化、Z世代ポップカルチャーへの進出を通じて成長基盤を固めている。ウェブトゥーン『フォグランド』のマーケティングキャンペーンを実施し、デュオリンゴ・パラマウントと協力したウェブトゥーンを発売した。サンディエゴコミコン(SDCC)では、オリジナルマーベルウェブトゥーンシリーズ3本『エックスメンコリア』『トニーズガール』『デッドプール』のラインアップを確定した。

ウェブトゥーンエンターテインメントは、第2四半期にオンプラットフォームとオフプラットフォームの両方でウェブトゥーンエコシステムの好循環構造(フライホイール)を強化した。オンプラットフォーム事業の核心はオリジナルIP発掘のためのコンテンツ事業であり、これはオフプラットフォームIP事業の原動力となる構造である。プラットフォームで堅実なファンダムを持つヒット作を継続的に生み出し、これを基にプラットフォーム外でIP事業を拡大する方式である。

金俊九(キム・ジュング)ウェブトゥーンエンターテインメントCEOは、「今四半期にはウェブトゥーンエコシステムのフライホイールをさらに強化するための2つの戦略的優先事項で進展を遂げた」と述べ、「AIストーリーチャット『バイアス』や『自動翻訳』などの革新により、プラットフォームでより深い利用者参加を引き出している」と語った。続けて、「ショートアニメーションなどのAIベースのイニシアティブを継続的に実験する一方、IPに対する直接投資の拡大によりエコシステムが創出する長期的な価値をより多く確保するためにIP戦略を高度化している」と付け加えた。




* この記事はAIによって翻訳されました。
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