2026. 08. 07 (金)

ウェブゼン、2026年2四半期の営業利益56億ウォン…「新作不在による業績不振」

  • 下半期にプロジェクトD1・ゲートオブゲイツなど新作を発表

  • 新作ゲームの発掘、海外売上の拡大を模索

ウェブゼンCIの写真
ウェブゼンCI [写真=ウェブゼン]


ウェブゼンは、2026年2四半期に新作ゲームの不在により業績が不振であったと発表した。会社は、来年発売を予定している新作ゲームの情報を今年の下半期に公開する計画である。

ウェブゼンは6日、2026年2四半期の売上が380億ウォン、営業利益が56億ウォン、当期純利益が63億ウォンであると公表した。これは前年同期比でそれぞれ2.8%、8.4%、6.4%の減少である。会社は新作ゲームの発売がないことによる売上減少が業績に影響を与えたと説明した。

2026年上半期は、売上が773億ウォン、営業利益が110億ウォンで、前年同期比でそれぞれ4%、26.8%の減少を記録した。当期純利益は89%増加した。

ウェブゼンは、今年の下半期中に新作ゲームの開発過程を次々と公開する予定である。

まず、子会社のウェブゼンクレビックスが開発している戦略ゲーム『プロジェクトD1』は、2027年の発売を目指し、下半期にゲーム情報を公開する。

また、ネイバーウェブトゥーン『ディフェンスゲームの暴君になった』の知的財産権(IP)を基にした新作も開発中である。ドットグラフィックを基にした2.5Dゲームとして実現し、タワーディフェンスとダンジョンオフェンスを組み合わせた複合ジャンルで開発されている。

戦略ディフェンスゲーム『ゲートオブゲイツ』も、今年の下半期中に追加のゲーム情報を公開する計画である。

この他、『ミュ(MU)』IPゲーム『プロジェクトG』は、子会社『ウェブゼンレッドスター』でアンリアルエンジン5を基に開発が進められている。『テルビス』は、非公開テスト(CBT)後に全面的な再整備に入った後、日本のサブカルチャー展示イベント『コミケ』に出品する。ウェブゼンは昨年行ったCBTでユーザーの反応が期待に達しなかったため、開発会社ウェブゼンノバの主要開発陣を交代させた。

キム・テヨンウェブゼン代表取締役は「来年に視覚化される新作ゲームを知らせるために、下半期に積極的な事業スケジュールを準備している」と述べ、「予定されている特別配当金の支払いを実行し、株主価値の向上に努め、ゲーム事業への投資を続け、中長期的な成長に備える」と語った。





* この記事はAIによって翻訳されました。
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