カカオゲームズは1四半期に続き、2四半期も不振な業績を記録した。イシウ、キムテファン共同代表は下半期の新作発売を通じて4四半期の売上反発、来年1四半期の黒字転換を最優先課題として掲げた。
カカオゲームズは5日、今年2四半期の連結基準売上が750億ウォン、営業損失が230億ウォンであると公表した。売上は前年同期比で約35%減少し、赤字も継続した。ただし、前四半期比で赤字幅は約10%減少した。
カカオゲームズ側は3四半期まで売上の底が続くと予想している。4四半期から来年1四半期まで主要な新作をほとんど発売し、反転を図ると明らかにした。10月中には2.5DマルチプレイヤーRPG『ドッケビの世界』をローンチする。オンラインアクションRPG『アキエイジクロニクル』、戦略アドベンチャーRPG『ダンジョンアライジ』も年内の発売を目指している。
来年1四半期には最大の期待作『オーディンQ』をはじめ、『ゴッドセイブバーミンガム』、『クロノオデッセイ』の3種を順次発売する。
特に『オーディンQ』はカカオゲームズの代表作『オーディン:バルハラライジング』と世界観が同じ『オーディン』シリーズの続編であり、カカオゲームズの核心知的財産(IP)とされている。
イシウ代表は「オーディンQはオーディンIPを継承したタイトルだが、ゲームプレイ方式やターゲットユーザー層が明確に区別される」と述べ、「戦闘方式やプレイスタイルの消費ユーザー層が非常に異なるため、オーディンIPに基づく2つのゲームは相互補完的な関係を形成することを期待している」と説明した。
M&A戦略はゲーム性と主要指標が検証された開発会社の買収を最優先で推進し、数百億ウォン規模から徐々に投資規模を拡大する計画である。キムテファン代表は「収益性中心の体質改善も並行し、非核心・非効率事業の再編とグローバル共同開発・外注拡大でコスト構造を改善する」と述べた。
キム代表はラインゲームズとの合併など企業結合計画はないという既存の立場を強調した。ただし、一般的な提携事業の範囲内でシナジーの観点から協力検討は可能であると説明した。
カカオゲームズは資本準備金の減額を通じて自社株買いの余力を確保し、新経営陣による5億ウォン規模の自社株買いも推進し、株主価値の向上に注力する方針である。
* この記事はAIによって翻訳されました。
