ネットマーブルは2023年第2四半期に売上の成長を維持したが、営業利益は減少した。海外売上は全体の78%を占め、業績を牽引した。
ネットマーブルは連結基準で2023年第2四半期の売上7492億円、営業利益801億円を記録したと発表した。売上は前年同期比で4.4%増加したが、営業利益は20.8%減少した。
第2四半期の海外売上は5808億円で、全体の78%を占めた。前四半期比で13.4%、前年同期比で22.6%増加し、成長を続けた。会社は『七つの大罪:オリジン』のアップデートと、6月に発売した新作『ソル:インチャント』の初期の成功が海外売上の拡大を促進したと説明した。
地域別の売上比率は北米が39%で最も高く、韓国22%、ヨーロッパ13%、東南アジア10%、日本9%、その他の地域7%の順で集計された。
ジャンル別ではRPGが42%で最も大きな割合を占め、カジュアルゲーム35%、多人数同時参加型オンラインRPG(MMORPG)17%、その他6%と多様なポートフォリオを維持している。
ネットマーブルは下半期にも新作の発売を続け、成長を維持する計画である。会社は『私だけレベルアップ:カルマ』、『シャングリラフロンティア:七つの最強種』、『プロジェクトイージス』の3つの新作の発売を準備している。
キム・ビョング代表は「さまざまなプラットフォームでサービスを拡大し、事業競争力を強化している」と述べ、「下半期にはライブサービスの高度化を通じて業績の安定性を高め、差別化された新作で成長のモメンタムを維持する」と語った。
* この記事はAIによって翻訳されました。
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