エヌシーは、第一四半期に市場の期待を上回る業績を上げたことを受け、下半期も新作や新事業分野で好調な業績を維持する見込みである。『リネージュ』などのレガシー知的財産権(IP)の安定したヒットに加え、新作ラインアップの確保やモバイルカジュアル事業の成長を通じて成長を続ける計画である。これは、今年初めにエヌシーが強調した三つの成長戦略の一環である。
30日のゲーム業界によると、エヌシーは多重接続役割演技ゲーム(MMORPG)に集中していた収益構造を多様化している。既存のIPからの売上を基に、買収(M&A)を通じてカジュアルゲームのラインアップを拡充し、サブカルチャーやシューティングなどのジャンルを広げる方針である。特定の新作のヒット依存度を下げる試みと解釈される。
エヌシーは、昨年末に発売した『アイオン2』と今年初めに発表した『リネージュクラシック』の成果を受けて、第一四半期に市場の予想を上回る業績を上げた。アイオン2は20〜30代、リネージュクラシックは40〜50代のユーザーを中心に支持を得ており、異なる年齢層のPC MMORPGユーザーを確保したとの評価がある。
国内の二大モバイルアプリマーケットによると、『リネージュM』は昨年6月の9周年アップデート以降、売上ランキング1位に上昇した。PCランチャーの自社決済サービスを導入し、アプリマーケットでの決済比率を下げたが、依然として一定のユーザーと売上を維持していると見られる。
モバイルカジュアル事業の拡大を目的としたM&Aも連結業績に反映されている。エヌシーが昨年買収した『リフフ』と『スプリングコムズ』の売上は、第一四半期に連結ベースで355億ウォンに達した。第二四半期からはモバイルカジュアルプラットフォーム企業『ジャストプレイ』の業績も連結対象に含まれる予定で、関連売上規模は拡大する見込みである。
ジャストプレイは広告を基に運営されるカジュアルゲームプラットフォームで、昨年は約2480億ウォンの売上を記録した。エヌシーの今年第一四半期の業績発表によると、ジャストプレイの第一四半期の売上は前年同期比76%増加した。
下半期には、9月に『アイオン2』のグローバル版を皮切りに新作が発売される予定である。エヌシーの開発陣は最近公開した映像で、国内で検証された運営方針をグローバル版でも同様に適用することを明らかにした。
『ギルドウォー3』は先月、グローバルゲームイベント『サマーゲームフェスト2026』で公開された。ギルドウォーはエヌシーの北米開発スタジオアリーナネットが開発したMMORPGシリーズで、ギルドウォー3は2012年に発売されたギルドウォー2以来初の公式ナンバリング続編である。
同社はギルドウォーが北米とヨーロッパを中心にユーザー層を確保しているフランチャイズであるため、ユーザー層を広げることができると見込んでいる。エヌシーは下半期にギルドウォー3に関する情報を順次公開し、来年中にテストを実施する予定である。
サブカルチャーなどジャンルの多様化に向けた新作開発も進行中である。『アストラエオラティオ』や『リミットゼロブレイカーズ』などのサブカルチャー新作は外部の専門開発会社が制作し、エヌシーがパブリッシングを担当する方式で進められている。また、シューティングジャンルでは自社開発作『シンダーシティ』やパブリッシング作『タイムテイカーズ』などを準備している。
エヌシーは第一四半期に市場の予想を上回る業績を上げたが、今後の業績はモバイルカジュアル事業の連結効果と下半期以降に発売される新作の成果に左右される見込みである。
ハンファ投資証券の研究員キム・ソヒは報告書で目標株価35万ウォンを提示し、「グローバル新作発売のモメンタムを前に、ポジションを拡大する時期である」と述べた。
キム・ドンウ教保証券の研究員も報告書で目標株価37万5000ウォンを提示した。キム研究員はエヌシーについて「来年まで利益成長のストーリーが整った」とし、「M&Aを通じて新作ヒット依存度を下げつつ、新作発売のモメンタムを維持している」と述べた。
* この記事はAIによって翻訳されました。
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