1つのゲームがアメリカで1日あたり10億ドル(約1兆4000億円)の経済的損失をもたらす可能性があるとの主張が出ている。それは、19日に発売されるグランド・セフト・オート6(GTA6)によるものである。
アメリカの経済専門誌フォーチュンやイギリスのゲームメディアゲームスレーダーによると、GTA6の発売日にアメリカの労働者約150万人が欠勤し、それに伴う生産性の損失が10億ドルに達するとの推定が広がっている。
これは公式な経済予測や検証された研究結果ではない。特に、欠勤が予想される150万人の算出方法が確認されておらず、損失規模を正確に計算することは難しいとの指摘がある。
休暇の使用が経済的損失につながるわけではない。労働者が他の日に使う年次休暇をゲーム発売日に使ったり、延期された業務を後で処理したりすれば、生産量の減少は限られる可能性がある。
しかし、ゲーム発売を前に労働者の休暇や国家経済への影響が取り上げられることは、GTA6への関心の高さを示している。
GTA6はアメリカのゲーム会社ロックスターゲームズが開発した犯罪アクションゲームである。マイアミを模した仮想都市バイスシティを舞台にしており、2013年に発売されたGTA5以来、13年ぶりの続編である。
ゲームへの関心はアメリカの労働者の休暇計画にも表れている。人事管理ソフトウェア会社バンブーHRが先月9日から20日にかけてアメリカの正規雇用者1530人を調査した結果、回答者の18%がGTA6の発売日に休む計画だと答えた。Z世代ではこの割合が32%に達した。
実際の休暇申請データにも変化が見られた。バンブーHRがアメリカの340万人以上の労働者のデータを分析した結果、11月19日の休暇申請率は2024年と2025年の11月第3週の木曜日より約13%高かった。ただし、今年全体で休暇申請率が2〜4%上昇しているため、増加分全体をGTA6の影響と断定することはできない。
アメリカの経済メディアファストカンパニーが先月紹介した別の調査では、ゲームを楽しむアメリカの労働者1000人のうち39%がGTA6をプレイするために事前に休暇を申請する計画だと答えた。36%は病気休暇を取るつもりだと言い、32%は在宅勤務中にゲームを楽しむ考えを示した。この調査はゲーム利用者を対象にしており、アメリカ全体の労働者の意向を示すものではない。
* この記事はAIによって翻訳されました。
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