2026. 10. 23 (金)

コンタスプラットフォーム、GGDC 2026でAIゲーム運営解決策『ハイブアクシル』を紹介

  • 最石元代表、AIゲーム開発後のサービス運営・グローバル進出課題をテーマに講演

  • 自然言語リクエストで認証・決済などゲームバックエンド連携コードを自動作成

  • 既存の『ハイブ』基盤で海外事業拡大…シンガポール・台湾ゲーム会社と供給契約締結

最石元コンタスプラットフォーム代表がGGDC 2026に参加する写真コンタスホールディングス
最石元コンタスプラットフォーム代表がGGDC 2026に参加する。 [写真=コンタスホールディングス]


コンタスホールディングスの子会社コンタスプラットフォームは、『グローバルゲーム開発者カンファレンス(GGDC) 2026』に最石元代表が講演者およびパネル参加者として参加すると22日に発表した。

今回のGGDC 2026は『K-ゲーム、接続から拡張へ』をテーマに、23日まで光州国立アジア文化殿堂で2日間開催される。最石元コンタスプラットフォーム代表は、22日の人工知能(AI)トラックセッションで『AIエージェントを利用したゲーム開発、その後にすべきこと』をテーマに講演を行う。

最代表は、AI技術の進展によりゲーム開発の速度が飛躍的に向上した状況において、開発後のサービス運営とグローバル進出の課題を指摘し、解決策を提案する予定である。特に先月発売されたAI特化型ゲームバックエンドプラットフォーム『ハイブアクシル』を代替案として強調する。

ハイブアクシルは『ハイブ v4』の運営ノウハウにAIを組み合わせた次世代バックエンドサービスプラットフォームである。複雑なプログラミング知識がなくても自然言語リクエストだけで、認証や決済などゲーム運営に必要なバックエンド連携コードをAIが自動で作成する。

最代表は同日に行われるパネル討論にも参加する。座長を務める黄成益韓国モバイルゲーム協会会長と最石元代表をはじめ、元在浩エンカーノード代表、辛素憲創造工房代表、金勲一ベーグルコードAIゲームスタジオディレクターなど業界の主要専門家がパネルに参加する。

コンタスプラットフォームはハイブを前面に出して海外ゲーム会社との協力も拡大している。昨年シンガポールのゲームパブリッシャーグローハウと台湾のハッピートゥックとハイブ使用契約を締結した。16日には日本東京で現地ゲーム会社関係者を対象にB2Bセミナーを開催したと発表した。

最石元コンタスプラットフォーム代表は「AIがゲーム開発の革新を牽引しているため、『ハイブアクシル』がゲーム開発後のグローバルサービスと運営の負担を軽減する頼もしいパートナーになるだろう」と述べた。





* この記事はAIによって翻訳されました。
亜洲日報の記事等を無断で複製、公衆送信 、翻案、配布することは禁じられています。
기사 이미지 확대 보기
경북 포항시 경북 포항시
닫기