コンタスホールディングスの子会社コンタスプラットフォームは、『グローバルゲーム開発者カンファレンス(GGDC) 2026』に最石元代表が講演者およびパネル参加者として参加すると22日に発表した。
今回のGGDC 2026は『K-ゲーム、接続から拡張へ』をテーマに、23日まで光州国立アジア文化殿堂で2日間開催される。最石元コンタスプラットフォーム代表は、22日の人工知能(AI)トラックセッションで『AIエージェントを利用したゲーム開発、その後にすべきこと』をテーマに講演を行う。
最代表は、AI技術の進展によりゲーム開発の速度が飛躍的に向上した状況において、開発後のサービス運営とグローバル進出の課題を指摘し、解決策を提案する予定である。特に先月発売されたAI特化型ゲームバックエンドプラットフォーム『ハイブアクシル』を代替案として強調する。
ハイブアクシルは『ハイブ v4』の運営ノウハウにAIを組み合わせた次世代バックエンドサービスプラットフォームである。複雑なプログラミング知識がなくても自然言語リクエストだけで、認証や決済などゲーム運営に必要なバックエンド連携コードをAIが自動で作成する。
最代表は同日に行われるパネル討論にも参加する。座長を務める黄成益韓国モバイルゲーム協会会長と最石元代表をはじめ、元在浩エンカーノード代表、辛素憲創造工房代表、金勲一ベーグルコードAIゲームスタジオディレクターなど業界の主要専門家がパネルに参加する。
コンタスプラットフォームはハイブを前面に出して海外ゲーム会社との協力も拡大している。昨年シンガポールのゲームパブリッシャーグローハウと台湾のハッピートゥックとハイブ使用契約を締結した。16日には日本東京で現地ゲーム会社関係者を対象にB2Bセミナーを開催したと発表した。
最石元コンタスプラットフォーム代表は「AIがゲーム開発の革新を牽引しているため、『ハイブアクシル』がゲーム開発後のグローバルサービスと運営の負担を軽減する頼もしいパートナーになるだろう」と述べた。
* この記事はAIによって翻訳されました。
