人工知能(AI)コーディングエージェントがゲーム市場を含むソフトウェア産業を揺るがしている。AIで作成されたゲームが主要なゲームプラットフォームに溢れ、最近ではAIを利用してプレイステーション5などのコンソールゲームをPCで動作させるためにポーティングされたゲームが多数違法に流通していることが明らかになった。
21日、IT業界によると、スチームデータ分析家のスルカ・ハロが2023年中盤から今年中盤までにスチームにリリースされたゲーム53,597本を調査した結果、AI公開表示が付いたゲームの割合は2024年10.9%、昨年19.9%、今年30.8%に増加した。
月間AI表示のリリース作品は13本程度から530本程度に増加し、これはスチームの月間リリース増加分の60〜90%を占める。今年7月中旬までにスチームにリリースされた新作は13,359本である。
今月19日から26日まで開催される無料デモ祭り「スチーム・ネクスト・フェスト」でもAI活用ゲームが目立つ。ゲームデータサイトスチームDBの集計によると、紹介された7,145本のうち2,595本がAI公開表示を付けている。ユーザーの間では短期間に量産される低品質のAIゲームをフィルタリングする声が高まっているが、スチームにはAIフィルターや専用タグがなく、バルブは導入の可否を明らかにしていない。
AI活用ゲームに対しては、消費者と開発者の両方が拒否感を示している。クアンティック・ドリームが1799人のゲーマーを調査した結果、85%がゲーム内の生成型AIに否定的であり、63%は最も否定的な選択肢を選んだ。AI生成クエストに対する否定的な回答は2024年中盤の46%から77%に増加した。
ゲームディスカバリーがスチームユーザー3,800人に行った調査では、AIコンテンツゲームをどんな場合でも購入しないと回答したのが8.1%、不快だと回答したのが23.3%であった。今年GDCの調査(2,300人)では、生成型AIがゲーム業界に悪影響を与えるとの回答が52%に達し、2024年の18%、昨年の30%から急増した。業界関係者の36%は業務に生成型AIを使用していることが分かった。
ユーザーが拒否感を示しているにもかかわらず、AIを活用したゲーム開発は加速している。マイクロソフト(MS)は13日、アシャ・シャルマXbox最高経営責任者(CEO)名義の社内文書を通じて、既存のゲームを分析し、他のデバイスで実行する技術とAIベースの開発を研究する専任組織「Xbox Labs」の設立を発表した。
コンソール独占作が他のデバイスに移行する事例も相次いでいる。ヘイロー、ブラッドボーン、フェイブル2などが対象であり、6日にはGTA5が別途インストールなしでウェブブラウザで動作する事例が共有された。19日にはXbox 360独占作「コール・オブ・デューティ3」をPCで実行する非公式プロジェクト「CoD3Recomp」が登場した。
テイクツー・インタラクティブやベセスダ、アクティビジョン、任天堂などの主要ゲーム企業は著作権侵害の停止要求や動画削除で対応している。
AIの脅威はゲーム業界の外にも広がっている。アメリカの開発者ブレンダン・トーマスが率いるアートクラフトは今月初め、アンソロピックのクロードオペラス5.5とラスト言語で作成した無料オープンソースプログラム7種を公開した。
△フォトショップ △イラストレーター △プレミア △ライトルーム △アクロバット △アフターエフェクト △インデザインにそれぞれ対応し、Windows、Mac、Linuxで使用でき、現在アルファ段階でMITとアパッチライセンスで公開されている。トーマスCEOは「数年ではなく数ヶ月でプログラムを99%完成させることができる」と述べた。7日にはマイクロソフトワード・エクセル・パワーポイントに対応する「ワードクラフト」「グリッドクラフト」「デッキクラフト」も発表された。
* この記事はAIによって翻訳されました。
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