2026. 08. 18 (火)

サムスン電子、'コール オブ デューティ'新作にディスプレイ技術を導入…ゲーミング戦略を強化

  • 開発初期から協力…HDR10+ゲーミング・32:9画面比を実現

  • 韓国を舞台にした新作でグローバルゲーマーとの接点を拡大…体験ゾーンを運営

サムスン電子がアクティビジョン・ブリザードとコール オブ デューティ モダン・ウォーフェア4の公式パートナーシップを締結した写真サムスン電子
サムスン電子がアクティビジョン・ブリザードと『コール オブ デューティ: モダン・ウォーフェア4』の公式パートナーシップを締結した。 [写真=サムスン電子]

サムスン電子は、世界的なFPSゲーム『コール オブ デューティ』の新作開発段階から参加し、自社のディスプレイ技術をゲームに最適化した。ゲームコンテンツとゲーミング機器を共に開発することで、ハードウェア中心の既存のゲーミング事業をコンテンツ領域まで拡張する姿勢を示している。

サムスン電子は、グローバルゲーム開発会社アクティビジョン・ブリザードと『コール オブ デューティ: モダン・ウォーフェア4』の公式パートナーシップを締結したと発表した。両社はゲーム開発初期から協力し、サムスン電子の『HDR10+ゲーミング』と32:9スーパーウルトラワイド画面比を新作に適用した。

32:9画面比は、サムスン電子のゲーミングモニター『オデッセイ G9』で活用される。ユーザーは一般的な画面よりも広い視野でゲーム内の戦場を見ることができる。HDR10+ゲーミングは、暗い室内と明るい屋外など、シーンごとの明暗と色を精緻に表現する技術である。

『コール オブ デューティ』は20年以上続く代表的なFPSゲームシリーズである。今回の新作は朝鮮半島を主要な舞台としており、韓国軍の兵士が主人公として登場し、ソウルを含む韓国の戦場がゲームに実装された。連合ニュースによれば、シリーズで韓国がプレイ可能な舞台となったのは2014年の『アドバンスド・ウォーフェア』以来12年ぶりである。

サムスン電子は新作の発売を契機にオンライン・オフラインのマーケティングも拡大する。21日にはアクティビジョンの発売ライブイベント『コール オブ デューティ: ネクスト』をテレビとモニター用ゲームプラットフォーム『サムスンゲーミングハブ』で生中継する。ゲーミングハブの利用者には新作ベータテストに参加できるPC用コード5万個が提供される。

26日から30日までドイツ・ケルンで開催される『ゲームズコム2026』では、『モダン・ウォーフェア4』体験ゾーンを運営する。サムスン電子の『オデッセイ』モニターを通じて、10月に正式発売予定の新作を事前に体験できる。

(今回の協業は、サムスン電子がゲームを単なるモニター販売用コンテンツではなく、自社のディスプレイ技術を実際のゲーム開発に反映するプラットフォームとして活用し始めた点で意義がある。)

サムスン電子はグローバルゲーム会社との協業を拡大し、ゲーミング製品の差別化された使用体験を強化する計画である。



* この記事はAIによって翻訳されました。
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