2026. 08. 16 (日)

ネクソンとクラフトン、5兆クラブの視界に入る

  • クラフトンの上半期売上は2兆6616億ウォン、ネクソンは2兆5603億ウォン…ともに過去最高の上半期実績

  • PUBG・サブノーティカ2・メイプルストーリーが成長を牽引…下半期は既存IP・新作の成果が変数に

  • 証券業界の予測は5兆ウォン前後…年売上5兆ウォン達成と業界首位競争に注目

クラフトンとネクソンのCI写真
クラフトンとネクソンのCI [写真=各社]


ネクソンとクラフトンは2026年上半期にそれぞれ売上2兆5000億ウォンを超え、国内ゲーム業界初の5兆クラブ達成の可能性を高めている。国内ゲーム会社の過去最高年売上はネクソンが昨年記録した4兆5072億ウォンであり、今年はクラフトンが上半期の売上でネクソンを上回り、年間売上の首位競争も本格化している。

ネクソンは2024年に国内ゲーム会社として初めて年売上4兆ウォンを超えたが、年売上5兆ウォンを達成した国内ゲーム会社はまだ存在しない。

15日のゲーム業界によると、クラフトンは今年上半期に売上2兆6616億ウォン、営業利益9725億ウォンを記録した。前年同期比でそれぞれ73.3%、38.3%増加し、過去最高の上半期実績を更新した。上半期だけで昨年の年間売上3兆3266億ウォンの約80%を達成した。

ネクソンも上半期に売上2兆5603億ウォン(2733億円)、営業利益8379億ウォン(894億円)を記録した。前年同期比でそれぞれ17%、13%増加し、過去最高の上半期実績を更新した。

上半期の時点でクラフトンはネクソンを売上1013億ウォン、営業利益1346億ウォンの差で上回った。クラフトンの急成長には既存の主要知的財産権(IP)の成長と新規IPのヒットが影響を与えた。「バトルグラウンド(PUBG)」フランチャイズの上半期売上は前年同期比で25%増加した。

昨年5月に発売された「サブノーティカ2」も、発売22日で販売量500万本を突破し、サブノーティカIPの上半期売上2325億ウォンを牽引した。昨年買収した広告・コンテンツ企業ADKグループの実績も連結反映された。

ネクソンは「メイプルストーリー」フランチャイズと昨年10月に発売した「アークレイダーズ」を中心に成長を続けた。特に第2四半期のメイプルストーリーのフランチャイズ売上は前年同期比で63%増加し、四半期ベースでの最大値を記録した。しかし、中国の「ダンジョン&ファイター モバイル」の売上減少が続く中、下半期にはメイプルストーリーなど主要IPの成長持続が業績に影響を与えると予想されている。

ただし、上半期の好実績だけでは両社の5兆クラブ入りを楽観視するには早いとの見方もある。クラフトンはPUBG依存度と新作の成果、ネクソンは中国事業の回復と下半期の新作成果が変数として挙げられている。新韓投資証券はPUBGのプラットフォーム化と「サブノーティカ2」のヒットをポジティブに評価し、安定したキャッシュ創出力を基に多数の中型新作を連続して発表できる基盤を整えたと分析している。

ユジン投資証券はクラフトンの今年の売上予想を従来の4兆6110億ウォンから4兆8701億ウォンに5.6%引き上げたが、5兆ウォンには約1300億ウォン足りない水準と予想している。

ネクソンも今年外形成長が続くと予想されている。証券業界の2026年年間売上コンセンサスは5072億円で、昨年より約6.8%増加する見込みである。

業界は実際の5兆ウォン達成の可否が下半期の既存IPの成長と新作の成果にかかっていると見ている。業界のある関係者は「両社の年間売上首位競争にも関心が集まっている」とし、「クラフトンが上半期の優位を年末まで維持する場合、国内ゲーム業界初の『5兆クラブ』入りとともに業績首位競争への関心も高まるだろう」と述べた。





* この記事はAIによって翻訳されました。
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